未来战争的基本特点
第二节 未来战争的基本特点
我们现在所处的时代,正是人类社会由工业时代向信息时代过渡的时代,而在战争领域,战争形态正处于从机械化战争到信息化战争过渡的高技术战争时代。过渡阶段毕竟是一个暂时的阶段,而即将迎来的,则是信息化战争时代的到来。在这个阶段,战争中作战力量诸要素中,信息作用将日益凸显。概括起来,信息化战争有以下几个基本特点:
1.战争与和平的界限日趋模糊。
战争与和平的界限日趋模糊将是未来信息化战争的一大特点。信息化战争将分为软战和硬战两部分。软战是以信息和信息系统为武器和目标的作战样式,硬战是信息调控下的火力战。信息化战争往往以无人员杀伤的软战开始,然后再进行有火力打击和人员伤亡的硬战。软战行动的攻击目标既可能是军事信息系统,也可能是民用信息基础设施。它无声无息,对方很难发觉。就是有所觉察,也很难判断敌人是谁,来自何方,企图是什么,是一场战争的发端,还是一次一般性的黑客、病毒等信息攻击行动。如果是敌国有组织的信息战,而且随之实施硬战,则是一场战争的开始;否则,就是和平状态下的个人信息攻击。但这在当时很难判断清楚,往往在一段时间后才能知道当时的信息攻击是否是一场战争的前奏。
在和平与战争的界限不易区分的同时,还有军民界限模糊、战争走向“平民化”的趋势。其表现是:首先,军队可以在商业市场上采购某些先进装备,如个人计算机、光学仪器、电子产品等;其次,很多军事专业技术都有相应的民用专业技术,很多民用专业技术人才稍加训练就可成为很好的军事技术专家,计算机“黑客”、“计算机玩家”均可军民两用;第三,社会上的任何个人,只要有一台计算机和一条入网的电话线,就可实施信息战,进行“信息暴力活动”;第四,国家的“重心”将向民间转移,这些“重心”包括金融信息系统、电力信息系统、交通运输信息系统、国家行政管理信息系统等,它们也将成为战争中的重要攻击目标。
社会信息化、网络化导致的战争“平民化”,将使参战力量具有全民性的特征,便于发挥人民战争的威力。在未来的信息化战场上,可能出现“全民参战”、“各自为战”的对敌方开展网络大战的局面。
2.战争动因复杂,战争目的有限。
在工业时代,战争的根本动因是政治斗争掩盖下的经济利益之争,主要是为了谋求领土、资源等经济利益,往往以占领或收复领土和获得资源而告终。在信息时代,经济利益之争仍然是导致战争的重要原因。但除此之外,由于各国之间、国际国内各种经济力量和各派政治力量之间的联系与交往增多,在各个国家、民族、社团之间由政治、外交、文化等方面引发的冲突会有增无减,使宗教、民族矛盾与冲突相互交织,错综复杂,是导致战争发生的主要原因。
信息时代与工业时代相比,战争的目的将更加有限,通常情况下将不再追求攻城掠地,占领敌国领土,全部歼灭敌军,使敌方彻底屈服等“终极目标”,而是适可而止。这主要有以下原因:一是战争为政治服务的目的凸显,且政治目的有限,即只要是达成取得主导权,或获取一定的经济利益,或提高国际地位或惩罚、教训、报复敌国的目的就停止战争;二是信息化的军事技术装备既具有高效性,又具有很强的可控性,是达成战争有限政治目的的有效手段;三是信息化兵器价格昂贵,战争耗费惊人,任何国家都承受不起长期的战争消耗;四是由于信息时代战场上的情况,特别是人员伤亡情况,将实时得到电视网络报道,战争指导者若追求过高的战争目标,很可能导致交战双方遭受难以承受的重大伤亡,从而引发民众的强烈反战情绪,因此不得不对战争规模和战争目的严加限制。从海湾战争、科索沃战争、阿富汗战争、伊拉克战争中,我们已经看到了这种趋势。
3.战争的内涵扩大,战争主体多样化。
与以往各个时代的战争相比,信息化战争的内涵将有所扩大,原因如下:
(1) 打赢战争的要求更高。在农业时代的冷兵器战争中,只要打败敌国军队,就可打赢战争,使敌国就范;在工业时代的机械化战争中,要打赢战争,不仅要打败敌国军队,还要摧毁其军事设施和工业基础;而要取得信息时代信息化战争的胜利,除了消灭敌国军队、摧毁其工业设施外,还要破坏其军事信息系统。
(2) 由于支持战争的信息系统除了国防信息基础结构外,还有国家信息基础设施,所以后者及民用信息系统也在战争打击目标之列。
(3) 社会的网络化,将使战争渗透与扩散到政治、经济、文化等各个领域。
战争主体的多样化是指进行战争将不再只是民族、国家或国家集团、政党或团体的专利,非国家主体、非政府组织、跨国公司、恐怖组织也同样能发动战争。另外,战争的概念和定义也可能发生变化。
4.作战节奏快,战争持续时间短。(https://www.daowen.com)
有人把信息化战争称之为“实时战争”。在这种战争中,作战节奏异常快,火力的转移、攻防的转换、新战略的采取、作战计划的拟订、反措施的实施等,都以极高的速度进行。这些作战行动的时间常常以分、秒、分秒、毫秒计算,失去几分钟或几秒钟,就可能意味着失去一支部队,甚至失去整个战役的胜利,原因如下:
(1) 战场上的所有作战单元实现网格化、一体化后,可实时地获取、处理、传输和利用作战信息,可使指挥员对作战的指挥控制便捷高效,可使作战部队的行动非常迅速。
(2) 武器装备的反应快、速度高。例如,压制武器进行射击的反应时间按秒计算,先进超声速飞机只需几秒钟就可从低空突入;又如,为了对付来袭导弹或炮弹,防御一方必须使用运算速度达每秒上万亿次的计算机,迅速计算出它的弹道和弹着点,并在极短的时间内完成信息传递、各项准备、发射弹束、进行制导与命中目标等各项程序。
(3) 战争目的的有限性和作战的高效率,将使作战的坚决性和速决性更加突出,使交战双方都力求速战速决,在最短的时间内结束战争。
总之,信息化武器装备的高精度、远射程、高速度和信息化战场的建立,将导致实时作战、实时行动的出现。实时行动是指对战场情况立即做出反应,采取对策,主要包括实时发现目标、实时指挥、实时机动、实时打击、实时评估毁伤、实时保障等。这样做的好处是可把过去在战场上需要几小时乃至更长时间才能做完的事,压缩到几分钟甚至几秒钟,使定下决策与作战进程几乎同步,从而大大缩短战争时间。
高技术战争与机械化战争相比,战争进程已大大缩短,战争持续时间已大大减少,在这些高技术局部战争中,如果交战双方实力严重失衡,一方占绝对优势,另一方处于绝对劣势,战争当然会很快结束。但如果双方实力相当,就可能是另一种情况了。未来信息化战争的持续时间将更短,除了上述原因外,还由于信息化战争准备时间长、战争能量释放速度快、交战时间短,而机械化战争则恰恰相反。
5.战争毁伤破坏小,必要破坏减少到最低限度。
在任何形态的战争中,都会造成人员伤亡和财产破坏。毁伤破坏分为两类,一类是必要毁伤,另一类是附带毁伤。必要毁伤是与达成战争目的有直接关系的破坏,附带毁伤是与达成战争目的无直接关系或根本无关的不必要破坏。在工业时代的机械化战争中,附带毁伤非常严重,摧毁既定目标往往要破坏其周围的广大地域。在信息化战争中,则可将附带毁伤破坏减少到最低限度。首先,由于战场透明度大,交战双方不仅能避免因遭突然袭击而受重大伤亡,还可防止实施不必要的、会造成重大破坏的直瞄火力战。其次,交战双方只攻击那些为完成任务而必须攻击的目标,因而部队暴露于作战空间的时间短,受到的伤亡少。再次,未来战争在一定程度上是“精确战”,因而不会像工业时代的地毯式轰炸和面积射击那样,造成数十倍甚至数百倍于“必要破坏”的附带毁伤。最后,由于空战和天战制胜作用的增强,地面部队作用的下降,像第二次世界大战中那样的地面重兵集团对抗,特别是地面装甲集群之间“绞肉机式”的对抗将退出人类战争舞台。
在人类历史发展的进程,战争自问世以来就沿着一条杀伤破坏越来越大的轨迹发展。到了工业时代的机械化战争,这种杀伤破坏达到顶峰。战争是政治的继续,是用暴力手段迫使敌方屈从己方的意志,而不是将敌人斩尽杀绝,将敌国夷为平地。机械化战争的杀伤破坏达到极致,既是军事技术发展的结果,也是军事技术落后的必然产物。任何事物发展到极致,都会向相反的方向转化。由于军事高技术的发展,高技术战争的杀伤破坏已明显低于机械化战争。在未来的信息化战争中,杀伤破坏将更少。但这并不是说信息化战争将消灭暴力,不再有流血,会完全失去残酷性。信息化战争也是战争,凡是战争,都是以武装斗争为根本标志的社会活动,都会使用暴力,暴力性是战争区别于其他任何活动的突出特征。
6.作战行动在全维空间进行,地理因素的影响大大减弱。
未来的信息化战争将在全维空间进行,战场空前广阔。这里所说的全维空间包括有形空间和无形空间。有形空间又分为陆地空间、海洋空间、航空空间和航天空间;无形空间包括信息空间、认知空间和心理空间。战场是敌对双方进行交战活动的空间,是一个不断发展的概念。在农业时代的冷兵器战争中,战场空间只有陆地和海洋;在工业时代的机械化战争中,由于飞机的问世,又出现了空中战场的概念,即战场延伸到航空空间。20世纪70年代中期,美、苏两个超级大国先后发射了人造地球卫星,又使战场逐步扩大到外层空间或航天空间。未来信息化战争的战场结构将包括上述七大空间。在航天空间的军事系统不仅对陆战、海战、空战起支援作用,还将直接打击作战区域的各种目标。信息空间或信息域是进行“信息活动的领域”,是“产生、处理和共享信息”、“作战人员交流信息”、“指挥人员实施指挥控制”的领域。在这一领域的斗争也将变得非常激烈,并决定部队作战能力的发挥程度。认知空间或认知域是作战人员和支援人员的意识领域,包括领导能力、士气、部队凝聚力、训练水平与经验、态势感知和舆论导向等,在这一领域的活动将决定部队自我协调行动的能力。在心理空间的角逐将伴随战争的始终,并使作战人员承受更大的心理压力。
作战行动在全维空间进行造成的一个最引人注目的结果是,距离、高度、地形、地物、地貌和国界等地理因素对战争的发生、发展和结局的影响将大为减弱。这是因为信息既是武器又是目标,它在网络空间的传播以光速计;C4ISR系统性能良好,能克服很多地理障碍,使战场变得几乎透明;信息化打击兵器和作战平台射程远、航程远,可打到或抵达世界任何角落。
7.战争一体化程度高,无形作战力量要素起决定作用。
战场网络化和战争高度一体化是信息化战争的又一特点。第一,陆战、海战、空战、天战、信息战将相互交织,紧密融合,联为一体,在大战、小战中都是如此。第二,军种间作战的界限将难分彼此,摧毁敌方坦克的兵器可能不是己方陆军的反坦克武器,而是空军的飞机或海军舰艇发射的智能导弹。第三,战略级、战役级、战术级作战的界限将模糊不清,在很多情况下用少量信息化兵器和小型信息化部队就可直接达成战略、战役目标。第四,战斗部队、战斗支援部队和战斗勤务支援部队等各种作战系统,以及预警侦察、监视情报、指挥控制、通信联络、定下决策、实施打击、毁伤评估等各种作战职能,将联为一个有机的整体。军事大系统的形成,将使战争的一体化程度空前提高,使战争成为“系统与系统的对抗”。在战争中,触动这个整体的任何一个部位特别是关键部位,都将引起整个系统的反应;破坏这个整体的任何一个部位,都将影响其他部位乃至整个系统的正常运转。
在信息化战争的作战力量中,最重要的要素将不再只是兵力兵器的质量和数量等有形要素,还有从信息系统涌出的信息流、结构力等无形要素。无形的信息将取代物质和能量在战争中发挥的决定性作用,并日益成为最重要的战斗力和战斗力倍增器。计算能力、通信容量和可靠程度、实时侦察能力、计算机模拟能力等信息要素将成为衡量军队战斗力的关键指标。作战力量的对比,将主要取决于信息化武器系统的智力和结构力所带来的无形的、难以量化的巨大潜能。