(三)研究方法

(三)研究方法

本文首先调查智能手机环境下的文化内容,包括影视作品、音乐作品、出版作品及手机游戏的流通手段及现状,研究在智能手机环境下非法传播渠道的特点以及数字作品的著作权侵权范围。然后分析最近发生过的典型的网络或者智能环境下的著作权侵害案例,主要针对著作权侵权问题的发生和如何解决。最后以比较法视野,探讨智能环境下韩国著作权保护对策。有关韩国内容参考韩国特许厅、著作权委员会、韩国文化内容振兴院、韩国音乐著作权协会、韩国国会图书馆网站或者发布的文章及统计资料、著作权有关新闻报道;有关中国内容参考中国政法大学图书馆、国家图书馆内的各种论文、知识产权方面政府机关发布的文章、杂志,以及这几年典型的智能手机环境下发生的影视作品、音乐作品、出版作品、游戏的著作权侵权事例分析,研究智能手机环境下出现的著作权侵权、权利限制等涉及著作权保护的问题。(https://www.daowen.com)