5.3.2 透视投影

更新于 2026年10月10日 版权声明
5.3.2 透视投影

透视投影属于非平行投影,观察者的视线在远处是相交的,视线相交即为灭点。通过透视投影,可以产生现实世界中近大远小的效果。因此使用透视投影可以得到更加真实的3D感受,在游戏中一般采用透视投影方式。(https://www.daowen.com)

透视投影是用中心投影法将形体投射到投影面上,从而获得的一种较为接近视觉效果的单面投影图。它具有消失感、距离感、相同大小的形体呈现出有规律的变化等一系列的透视特性,能逼真地反映形体的空间形象。透视投影也称为透视图,简称透视。在建筑设计过程中,透视图常用来表达设计对象的外貌,帮助设计构思、研究和比较建筑物的空间造型和立面处理,是建筑设计中重要的辅助图样。

透视投影符合人们心理习惯,即离视点近的物体大,离视点远的物体小,远到极点即为消失,成为灭点。它的视景体类似于一个顶部和底部都被切除掉的棱椎,也就是棱台。这个投影通常用于动画、视觉仿真以及其他许多具有真实性反映的方面。

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