绘制好简单的实体后,仅仅通过布尔值运算来处理模型是远远不够的,复杂的三维实体通常还需要经过各种编辑与三维操作才能实现。本节主要介绍实体编辑与三维操作的实用知识,包括圆角边、倒角边、压印边、着色边、复制边、拉伸面、倾斜面、偏移面、删除面、旋转面、着色面、复制面、抽壳、分割、清除、检查、干涉、剖切、加厚、提取边、三维移动、三维旋转、对齐、三维对齐、三维镜像和三维阵列等。