3.4.1  轮廓

更新于 2026年10月10日 版权声明
3.4.1 轮廓

在UG NX中,使用“轮廓”命令可以在线串模式下创建一系列的相连直线和/或圆弧。在线串模式下,上一条曲线的终点变成下一条曲线的起点。

单击“轮廓”命令按钮图示后,弹出“型材”对话框,如图3-16所示。对象类型是指所绘制的轮廓线是直线还是圆弧;输入模式是指通过输入什么样的数据来确定轮廓线。

例如,现在用“轮廓”命令来绘制一个直角边长度为50的等腰直角三角形,操作过程如下:

图示单击“轮廓”按钮图示后,弹出“型材”对话框,单击选择直线模式。

图示单击指定绘图区域任意一点为轮廓起点,再单击选择参数输入模式。

图示拖动鼠标到右上方,然后在参数对话框中输入长度值“50”,单击键盘上的“Enter”键。再输入角度值“45”,单击键盘上的“Enter”键。

图示拖动鼠标到右下方,然后在参数对话框中输入长度值“50”,单击键盘上的“Enter”键。再输入角度值“315”,单击键盘上的“Enter”键,如图3-17所示。

图示(https://www.daowen.com)

图3-16 “型材”对话框

图示

图3-17 绘制直线段

图示 拖动鼠标到起点处,单击捕捉起点为该轮廓线的第四点,最后单击键盘上的“Esc”键,退出轮廓命令。等腰直角三角形绘制完成,如图3-18所示。

图示

图3-18 捕捉起点完成绘制

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