3.4.2  面域的布尔运算

更新于 2026年10月10日 版权声明
3.4.2 面域的布尔运算

布尔运算是数学上的一种逻辑运算,用在AutoCAD绘图中,能够极大地提高绘图的效率。需要注意的是,布尔运算的对象只包括实体和共面的面域,对于普通的线条图形对象无法使用布尔运算。

通常的布尔运算包括并集、交集和差集三种,操作方法类似,下面一并介绍。

【执行方式】

命令行:UNION(并集)或INTERSECT(交集)或SUBTRACT(差集)

菜单栏:修改→实体编辑→并集(交集、差集)

工具栏:实体编辑→并集图示(交集图示、差集图示)

功能区:“三维工具”选项卡中“实体编辑”面板上的“并集图示(交集图示、差集图示)”

【操作步骤】

命令:UNION(INTERSECT)↙

选择对象:

选择对象后,系统对所选择的面域做并集(交集)计算。(https://www.daowen.com)

命令:SUBTRACT↙

选择对象:(选择差集运算的主体对象)

选择对象:(右键单击结束)

选择对象:(选择差集运算的参照体对象)

选择对象:(右键单击结束)

选择对象后,系统对所选择的面域做差集计算。运算逻辑是主体对象减去与参照体对象重叠的部分。

布尔运算的结果如图3-19所示。

图示

图3-19 布尔运算的结果

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