3.4.2 面域的布尔运算
布尔运算是数学上的一种逻辑运算,用在AutoCAD绘图中,能够极大地提高绘图的效率。需要注意的是,布尔运算的对象只包括实体和共面的面域,对于普通的线条图形对象无法使用布尔运算。
通常的布尔运算包括并集、交集和差集三种,操作方法类似,下面一并介绍。
【执行方式】
命令行:UNION(并集)或INTERSECT(交集)或SUBTRACT(差集)
菜单栏:修改→实体编辑→并集(交集、差集)
工具栏:实体编辑→并集
(交集
、差集
)
功能区:“三维工具”选项卡中“实体编辑”面板上的“并集
(交集
、差集
)”
【操作步骤】
命令:UNION(INTERSECT)↙
选择对象:
选择对象后,系统对所选择的面域做并集(交集)计算。(https://www.daowen.com)
命令:SUBTRACT↙
选择对象:(选择差集运算的主体对象)
选择对象:(右键单击结束)
选择对象:(选择差集运算的参照体对象)
选择对象:(右键单击结束)
选择对象后,系统对所选择的面域做差集计算。运算逻辑是主体对象减去与参照体对象重叠的部分。
布尔运算的结果如图3-19所示。

图3-19 布尔运算的结果