3.4.3 实例——扳手
实例讲解
利用布尔运算绘制如图3-20所示的扳手。

图3-20 扳手平面图
实讲实训
多媒体演示
多媒体演示参见配套光盘中的\\动画演示\第3章\扳手.avi。
绘制步骤:
单击“绘图”工具栏中的“矩形”按钮
,绘制矩形。命令行提示与操作如下:
命令:rectangle↙
指定第一个角点或[倒角C()/标高E()/圆角F()/厚度T()/宽度W()]:50,50↙
指定另一个角点或[尺寸D()]:100,40↙
结果如图3-21所示。
单击“绘图”工具栏中的“圆”按钮
,绘制圆。命令行提示与操作如下:
命令:circle↙
指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径T()]:50,45↙
指定圆的半径或[直径D()]:10↙
同样以(100,45)为圆心,以10为半径绘制另一个圆,结果如图3-22所示。

图3-21 绘制矩形

图3-22 绘制圆
单击“绘图”工具栏中的“多边形”按钮
,绘制正六边形。命令行提示与操作如下:
命令:polygon↙
输入侧面数<6>:↙
指定正多边形的中心点或[边E()]:42.5,41.5↙
输入选项[内接于圆(I)/外切于圆C()]<I>:↙
指定圆的半径:5.8↙
同样以(107.4,48.2)为多边形中心,以5.8为半径绘制另一个正多边形,结果如图3-23所示。
单击“绘图”工具栏中的“面域”按钮
,将所有图形转换成面域。命令行提示与操作如下:(https://www.daowen.com)
命令:_region↙
选择对象:(依次选择矩形、多边形和圆)
……
找到5个
选择对象:↙
已提取5个环。
已创建5个面域。
单击“建模”或“实体编辑”工具栏中的“并集”按钮
,将矩形分别与两个圆进行并集处理。命令行提示与操作如下:
命令:UNION↙
选择对象:(选择矩形)
选择对象:(选择一个圆)
选择对象:(选择另一个圆)
选择对象:↙
并集处理结果如图3-24所示。

图3-23 绘制正多边形

图3-24 并集处理
单击“建模”工具栏中的“差集”按钮
,以并集对象为主体对象,多边形为参照体,进行差集处理。命令行提示与操作如下:
命令:_subtract
选择要从中减去的实体或面域...
选择对象:(选择并集对象)
找到1个
选择对象:↙
选择要减去的实体或面域..
选择对象:(选择一个多边形)
选择对象:(选择另一个多边形)
选择对象:↙
结果如图3-20所示。