3.4.3  实例——扳手

更新于 2026年10月10日 版权声明
3.4.3 实例——扳手

实例讲解

利用布尔运算绘制如图3-20所示的扳手。

图示

图3-20 扳手平面图

实讲实训

多媒体演示

多媒体演示参见配套光盘中的\\动画演示\第3章\扳手.avi。

绘制步骤:

图示单击“绘图”工具栏中的“矩形”按钮图示,绘制矩形。命令行提示与操作如下:

命令:rectangle↙

指定第一个角点或[倒角C()/标高E()/圆角F()/厚度T()/宽度W()]:50,50↙

指定另一个角点或[尺寸D()]:100,40↙

结果如图3-21所示。

图示单击“绘图”工具栏中的“圆”按钮图示,绘制圆。命令行提示与操作如下:

命令:circle↙

指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径T()]:50,45↙

指定圆的半径或[直径D()]:10↙

同样以(100,45)为圆心,以10为半径绘制另一个圆,结果如图3-22所示。

图示

图3-21 绘制矩形

图示

图3-22 绘制圆

图示单击“绘图”工具栏中的“多边形”按钮图示,绘制正六边形。命令行提示与操作如下:

命令:polygon↙

输入侧面数<6>:↙

指定正多边形的中心点或[边E()]:42.5,41.5↙

输入选项[内接于圆(I)/外切于圆C()]<I>:↙

指定圆的半径:5.8↙

同样以(107.4,48.2)为多边形中心,以5.8为半径绘制另一个正多边形,结果如图3-23所示。

图示单击“绘图”工具栏中的“面域”按钮图示,将所有图形转换成面域。命令行提示与操作如下:(https://www.daowen.com)

命令:_region↙

选择对象:(依次选择矩形、多边形和圆)

……

找到5个

选择对象:↙

已提取5个环。

已创建5个面域。

图示单击“建模”或“实体编辑”工具栏中的“并集”按钮图示,将矩形分别与两个圆进行并集处理。命令行提示与操作如下:

命令:UNION↙

选择对象:(选择矩形)

选择对象:(选择一个圆)

选择对象:(选择另一个圆)

选择对象:↙

并集处理结果如图3-24所示。

图示

图3-23 绘制正多边形

图示

图3-24 并集处理

图示单击“建模”工具栏中的“差集”按钮图示,以并集对象为主体对象,多边形为参照体,进行差集处理。命令行提示与操作如下:

命令:_subtract

选择要从中减去的实体或面域...

选择对象:(选择并集对象)

找到1个

选择对象:↙

选择要减去的实体或面域..

选择对象:(选择一个多边形)

选择对象:(选择另一个多边形)

选择对象:↙

结果如图3-20所示。

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