9.4.4  旋转曲面

更新于 2026年10月10日 版权声明
9.4.4 旋转曲面

【执行方式】

命令行:REVSURF

菜单栏:绘图→建模→网格→旋转网格

图示

图9-16 边界曲面

【操作步骤】

命令:REVSURF↙

当前线框密度:SURFTAB1=6 SURFTAB2=6

选择要旋转的对象:(指定已绘制好的直线、圆弧、圆或二维、三维多段线)

选择定义旋转轴的对象:(指定已绘制好的用作旋转轴的直线或是开放的二维、三维多段线)(https://www.daowen.com)

指定起点角度<0>:(输入值或按Enter键)

指定包含角度(+=逆时针,-=顺时针)<360>:(输入值或按Enter键)

【选项说明】

(1)起点角度如果设置为非零值,平面将从生成路径曲线位置的某个偏移处开始旋转。

(2)包含角用来指定绕旋转轴旋转的角度。

(3)系统变量SURFTAB1和SURFTAB2用来控制生成网格的密度。SURFTAB1指定在旋转方向上绘制的网格线的数目。SURFTAB2将指定绘制的网格线数目进行等分。

图9-17所示为利用REVSURF命令绘制的花瓶。

图示

图9-17 绘制花瓶

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