9.4.4 旋转曲面
【执行方式】
命令行:REVSURF
菜单栏:绘图→建模→网格→旋转网格

图9-16 边界曲面
【操作步骤】
命令:REVSURF↙
当前线框密度:SURFTAB1=6 SURFTAB2=6
选择要旋转的对象:(指定已绘制好的直线、圆弧、圆或二维、三维多段线)
选择定义旋转轴的对象:(指定已绘制好的用作旋转轴的直线或是开放的二维、三维多段线)(https://www.daowen.com)
指定起点角度<0>:(输入值或按Enter键)
指定包含角度(+=逆时针,-=顺时针)<360>:(输入值或按Enter键)
【选项说明】
(1)起点角度如果设置为非零值,平面将从生成路径曲线位置的某个偏移处开始旋转。
(2)包含角用来指定绕旋转轴旋转的角度。
(3)系统变量SURFTAB1和SURFTAB2用来控制生成网格的密度。SURFTAB1指定在旋转方向上绘制的网格线的数目。SURFTAB2将指定绘制的网格线数目进行等分。
图9-17所示为利用REVSURF命令绘制的花瓶。

图9-17 绘制花瓶