9.4.6 实例——绘制弹簧
实例讲解
绘制如图9-20所示的弹簧。

图9-20 绘制结果
实讲实训
多媒体演示
多媒体演示参见配套光盘中的\\动画演示\第9章\绘制弹簧.avi。
绘制步骤:
调用“UCS”命令设置用户坐标系。
命令:UCS↙
当前UCS名称:*世界*
指定UCS的原点或[面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z轴(ZA)]<世界>:200,200,0↙
指定X轴上的点或<接受>:↙
单击“绘图”工具栏中的“多段线”按钮
,绘制多段线。命令行提示与操作如下:
命令:PLINE↙
指定起点:0,0,0↙
当前线宽为0.0000
指定下一个点或[圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:@200<15
指定下一个点或[圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:@200<165
重复上述步骤,结果如图9-21所示。
单击“绘图”工具栏中的“圆”按钮
,绘制圆。指定多段线的起点为圆心,半径为20,结果如图9-22所示。
单击“修改”工具栏中的“复制”按钮
,复制圆,结果如图9-23所示。重复上述步骤,结果如图9-24所示。

图9-21 绘制多段线

图9-22 绘制圆
(https://www.daowen.com)
图9-23 复制圆

图9-24 复制结果
单击“绘图”工具栏中的“直线”按钮
,绘制线段。直线的起点为第一条多段线的中点,终点的坐标为(@50<105),重复上述步骤,结果如图9-25所示。
同样作线段。直线的起点为第一条多段线的中点,终点的坐标为(@50<75),重复上述步骤,结果如图9-26所示。
调用“SUPFTAB1”和“SUPFTAB2”命令修改线条密度。命令行提示与操作如下:
命令:SURFTAB1↙
输入SURFTAB1的新值<6>:12↙
命令:SURFTAB2↙
输入SURFTAB2的新值<6>:12↙
选择菜单栏中的“绘图”→“建模”→“网格”→“旋转网格”命令,旋转上述圆。命令行提示与操作如下:
命令:REVSURF↙
选择要旋转的对象:(用鼠标点取第一个圆)
选择定义旋转轴的对象:(选中一根对称轴)
指定起点角度<0>:↙
指定包含角(+=逆时针,-=顺时针)<360>:-180↙
重复上述步骤,结果如图9-27所示。

图9-25 绘制直线1

图9-26 绘制直线2

图9-27 绘制弹簧
切换到西北视图。选择菜单栏中的视图→三维视图→西北等轴测命令。
删除多余线条。单击“修改”工具栏中的“删除”按钮
,删去多余的线条,最终结果如图9-20所示。