9.4.6  实例——绘制弹簧

更新于 2026年10月10日 版权声明
9.4.6 实例——绘制弹簧

实例讲解

绘制如图9-20所示的弹簧。

图示

图9-20 绘制结果

实讲实训

多媒体演示

多媒体演示参见配套光盘中的\\动画演示\第9章\绘制弹簧.avi。

绘制步骤:

图示调用“UCS”命令设置用户坐标系。

命令:UCS↙

当前UCS名称:*世界*

指定UCS的原点或[面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z轴(ZA)]<世界>:200,200,0↙

指定X轴上的点或<接受>:↙

图示单击“绘图”工具栏中的“多段线”按钮图示,绘制多段线。命令行提示与操作如下:

命令:PLINE↙

指定起点:0,0,0↙

当前线宽为0.0000

指定下一个点或[圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:@200<15

指定下一个点或[圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:@200<165

重复上述步骤,结果如图9-21所示。

图示单击“绘图”工具栏中的“圆”按钮图示,绘制圆。指定多段线的起点为圆心,半径为20,结果如图9-22所示。

图示单击“修改”工具栏中的“复制”按钮图示,复制圆,结果如图9-23所示。重复上述步骤,结果如图9-24所示。

图示

图9-21 绘制多段线

图示

图9-22 绘制圆

图示(https://www.daowen.com)

图9-23 复制圆

图示

图9-24 复制结果

图示单击“绘图”工具栏中的“直线”按钮图示,绘制线段。直线的起点为第一条多段线的中点,终点的坐标为(@50<105),重复上述步骤,结果如图9-25所示。

图示同样作线段。直线的起点为第一条多段线的中点,终点的坐标为(@50<75),重复上述步骤,结果如图9-26所示。

图示调用“SUPFTAB1”和“SUPFTAB2”命令修改线条密度。命令行提示与操作如下:

命令:SURFTAB1↙

输入SURFTAB1的新值<6>:12↙

命令:SURFTAB2↙

输入SURFTAB2的新值<6>:12↙

图示选择菜单栏中的“绘图”→“建模”→“网格”→“旋转网格”命令,旋转上述圆。命令行提示与操作如下:

命令:REVSURF↙

选择要旋转的对象:(用鼠标点取第一个圆)

选择定义旋转轴的对象:(选中一根对称轴)

指定起点角度<0>:↙

指定包含角(+=逆时针,-=顺时针)<360>:-180↙

重复上述步骤,结果如图9-27所示。

图示

图9-25 绘制直线1

图示

图9-26 绘制直线2

图示

图9-27 绘制弹簧

图示切换到西北视图。选择菜单栏中的视图→三维视图→西北等轴测命令。

图示删除多余线条。单击“修改”工具栏中的“删除”按钮图示,删去多余的线条,最终结果如图9-20所示。

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