3.4.1 简化骨骼标定
变形过程的第一步,是获取角色变形区域的简化骨骼信息。骨骼信息可以使用多种方法获得,包括关节点位置及其连接关系,J.M.Lien[63]详细描述了根据角色图像合理建立骨骼的方法。与其方法不同的是,自适应网格的构建只需要变形区域的简化骨骼框架即可,而不需要完整的骨骼框架,这大大简化了骨骼模型的建立过程。用户只要明确变形区域的位置,就可以方便地标定该角色的简化骨骼模型。
变形角色简化骨骼的标定由3步完成:
(1)按照角色的结构,标定需要变形部分的关节点位置,这些位置主要是肘膝等旋转弯曲的位置点;
(2)连接每两关节点成为一条骨骼,互相连接的骨骼在本章中称为骨骼链,同一骨骼链上的关节点会互相影响,一个关节点位置移动,其他关节点会跟随移动;
(3)设置各段骨骼的宽度,变形区域的简化骨骼框架标定完成。标定过程中,用户可以随时调整关节点的位置或取消关节点。