依据本书的自适应网格变形技术,已实现了二维角色变形的原型系统,该原型系统能够对输入的二维图像角色实现变形结果输出。在该原型系统中,以自适应网格的变形计算为中心,设立角色骨骼标记模块、自适应网格建立模块、自适应网格变形模块、纹理处理和变形结果输出模块,以及图形硬件加速接口模块。
整个系统中包含21个类,其中较为关键的模块类有GPU功能接口类、GPU功能CPU模拟类、自适应网格变形控制类、自适应网格渲染类、OpenGL环境搭建类、计时功能类等。