3.7 本章小结
本章针对目前二维角色变形方法中变形结果容易出现不平滑失真和变形算法无法进行硬件加速的问题,提出了一种基于自适应网格的二维角色变形方法。该方法中采用的自适应网格操作简单,计算量小,可以实现二维角色快速变形。通过调节自适应网格的控制曲线参数,改变网格形状以适应角色姿态改变,利用网格控制曲线的导数连续性避免变形中的尖角,实现二维角色的平滑变形效果;通过自适应网格的面积保持特性减小变形结果的形状失真;采用图形硬件加速自适应网格的顶点计算,进一步提高变形速度。
实验证明,本章提出的方法是可行的,并且对于解决图像变形中的不平滑失真与尖角问题是有效的。变形过程中所使用的GPGPU加速,有效地提高了模型变形速度。
进一步的工作,将研究动物角色变形过程中的合理性约束方法,并研究使用更少交互操作实现的角色变形方法。