整个三维模型变形过程是:首先进行控制网格的变形;然后在每次的控制网格变形之后,计算其相应的面积保持网格;最后将面积保持网格和细节网格一起合并到控制网格上,实现三维角色变形部分的快速变形。各部分网格合并部分的代码如下: