4.5.3 变形计算时间与原始模型顶点数的关系
本节实验使用图4-14中给出的一段三维变形模型,使用30个三角形的基础模型进行变形,通过LOD细化和简化,选择不同细节层次的原始模型,统计模型变形的各步骤运行时间,所得的运行时间数据见表4-2。
表4-2 不同精细度原始模型的运行时间 (单位:ms)

(续)

根据表4-2中的数据,所得出的模型变形时间与原始模型顶点数的关系如图4-16所示,图中显示,基础模型的变形时间基本保持不变,细节合成时间随原始模型顶点数的增加而增加。

图4-16 模型变形时间与原始模型顶点数的关系
在本节的实验中发现,在基础模型不变的情况下,由于基础模型的变形时间不变,三维模型的变形时间随原始模型顶点数增长而增长较缓,但当基础模型与原始模型相差很大时,将造成变形结果出现不平滑感,这里建议基础模型顶点数与原始模型的顶点数之比应不小于1∶3,所支持的实时变形的原始模型的顶点数为1万顶点左右。