6.2 复杂模型快速绘制技术
实时三维应用对计算机的系统需求很高,既要求绘制的真实性,又要求绘制的实时性,同时需要在保证一定渲染效果的条件下同时保证一定的交互帧速率,因此即使是在配备高性能的图形工作站,对于复杂的场景渲染,仍然需要绘制技术的优化。
计算机能够达到实时绘制取决于两点:第一点,所采用的计算机平台具有很高的运算速度;第二点,所绘制的目标模型要具有尽量少的面片数。在固定帧速率条件下,一台计算机所能绘制的原始几何面片数是有限的,因此简化绘制目标的复杂度是实现复杂模型实时绘制的主要途径,即通过减小计算量来实现实时性能。针对虚拟场景的实时与真实感绘制,研究人员们提出了大量的加速技术,包括运动预测、可视化剔除、LOD、场景分割等。在这些技术中,常用的模型简化方法有LOD(Level of Details)简化技术和基于图像的渲染技术(Image-Based Rendering,IBR)。