第8章 群组仿真技术在森林场景中的应用
本书提出的结合Billboard图像渲染与动态纹理实现角色群组快速仿真的方法,还可以应用于其他具有大量近似模型的仿真中。在虚拟现实、战场仿真和数字娱乐等应用中,森林场景是一个重要的自然元素,但由于树木模型复杂、数量众多,而且对树木的受力动态效果更加难以仿真,使得实时渲染大规模的动态森林场景是一个具有挑战性的课题。
在动态森林场景仿真中,使用本书提出的二维角色变形技术实现树木图像在风力作用下的变形;使用动态纹理技术实时更新Billboard的纹理,并结合顶点偏移一起仿真树木模型在风力作用下的动态运动;利用图形硬件加速Billboard的顶点计算。通过这种方法可以实现大规模森林动态运动场景的实时仿真,对于几万株规模的动态森林场景,可以达到30FPS的仿真帧速率。