7.1 基于动态纹理的大规模角色群组仿真结果
本书提出的大规模角色群组仿真方法,结合Billboard技术和动态纹理技术共同实现场景中运动角色的快速绘制。结合本文前几章提出的图像变形方法和动作驱动方法,可以高效地仿真大规模角色群组场景。在本实验中通过使用Girl角色绘制大规模角色群组场景,验证该快速绘制方法的可行性及有效性。
实验:Girl角色的仿真结果
本章的实验是以Girl作为原始角色,按照本章的方法对5×5个Girl角色进行动态仿真,运行结果如图7-2所示,增加场景中的角色数量,图7-3和图7-4所示分别为30×30个和100×100个的Girl角色的仿真结果。从图中可以看出,该方法可以较好地实现角色群组场景的仿真。

图7-2 Girl角色的仿真结果(5×5)

图7-3 Girl角色的仿真结果(30×30)

图7-4 Girl角色的仿真结果(100×100)