本书的大规模角色群组仿真方法,不仅可以应用于大量运动角色的仿真,对于具备运动特征的其他大规模物体同样可以应用该技术。在本书中给出了一个大规模动态森林场景的仿真场景。在大规模动态森林的仿真过程中,与群组动态角色仿真的不同之处有两点,一个是Billboard板会随视点的位置而旋转,另一个是需要在过程中生成复合纹理。其中Billboard板的顶点位置计算代码如下: