目录
2025年10月14日
目 录
前 言
动画概述篇
第1章 动画的起源与发展
1.1 动画的基本原理
1.2 动画发展的起源
1.3 动画的发展
第2章 动画的分类
2.1 按制作方式分类
2.2 按播放渠道和传播媒体分类
2.3 按动画美术风格分类
第3章 动画制作流程
3.1 动画片的一般生产工艺流程
3.2 前 期
3.3 中 期
3.4 后 期
3.5 计算机无纸动画
动画设计篇
第4章 动画的创意与编剧
4.1 动画剧本概述
4.2 动画剧本的故事结构
4.3 动画剧本的创作思维
4.4 动画剧本的创作流程
4.5 动画片的艺术类型
第5章 角色造型设计
5.1 动 画 角 色
5.2 角色造型风格
5.3 角色造型设计内容
5.4 动物造型设计
5.5 奇幻类造型设计
第6章 动画影片的场景设计
6.1 场景设计的基本原则
6.2 场景设计的创作方法
6.3 道 具 设 计
第7章 动画影片的分镜头脚本设计
7.1 动画分镜头概述
7.2 动画分镜头设计的原则
7.3 动画影片中的视听语言
7.4 动画片声音
第8章 动画运动规律
8.1 动画运动的基本规律
8.2 动画中的典型运动规律
8.3 自然现象的运动规律
动画实战篇
第9章 动画制作工具与主流软件
9.1 传统动画制作工具
9.2 电脑周边设备
9.3 主流计算机动画软件
第10章 Flash动画制作实例——《爆炸头星球》开场动画
10.1 Flash软件的动画运用
10.2 《爆炸头星球》开场动画制作实例