前 言
目前市场上计算机动画类、数字媒体类、游戏开发类相关专业的动画基础课程的教材一般不是偏重动画理论,就是只注重软件学习,缺乏在动画角色造型、场景设计、分镜设计、运动规律等方面的系统介绍。
在专业建设的过程中,计算机动画类、数字媒体类、游戏开发类相关专业需要培养的动画制作人员应具备明悉动画基本理论,了解动画创意、角色造型、场景设计、分镜设计、运动规律等方面设计原则与方法,熟悉动画制作工具与主流软件,能借助计算机软件完成动画制作完整流程的能力。
为此,本书分成动画概述篇、动画设计篇、动画实战篇三个部分,邀请了金龙奖提名原创动画创作人员参与本书编写。本书除了引入大量经典案例辅助讲解外,还将金龙奖提名的原创动画作品作为本书的主线案例,向学习者循序渐进、图文并茂地展示动画设计与制作的完整过程,使学生对动画制作的理论与实践进行全面、系统的学习,为其进一步学习二维动画、三维动画、定格动画、游戏动画、展示动画打好基础。
本书的主要特色如下:
1.突出高职实践特色。在内容编排上,完全以高职院校的专业教学需要为出发点,淡化理论,注重实践,具有内容丰富、结构合理、知识面覆盖广的特点。
2.贯彻“校企合作,共同开发”的建设思路。邀请了金龙奖提名原创动画创作人员参与了本书的编写,共同开发教材大纲与教材案例。
3.以真实原创动画作品为主线。本教材结合金龙奖提名项目实例,按照制作流程中的剧情、角色、场景、分镜、运动规律等环节,进行全面、系统、专业的介绍。
4.培养设计思维,拓展创作思路。本书通过一些经典动画案例分析引导学习者在掌握动画相关技能的基础上,提高设计水平,拓展创作思路。
5.注重吸收新知识、新技术、新工艺,反映行业新发展。本书在选择案例时,注重向读者呈现动画制作方面最新的设计理念与设计方法。
6.表达方式通俗易懂。本书在文字表达上充分考虑了高职学生的知识基础,在内容的编排上,由浅入深、图文并茂,尽可能将操作步骤形象化地展示在学习者面前。
本书由广东农工商职业技术学院协同广东科贸职业学院、广东青年职业学院等学校,邀请金龙奖提名原创动画创作人员张捷联合编写。全书由张燕丽老师与孙友全老师担任策划并主编,其中第1、2、9章由张燕丽编写,第3、5章由孙友全编写,第4章由陈南编写,第6、7章由陈睿编写,第8、10章由吴夏莹编写。全书由张燕丽、熊昕、杨佳统稿。本书负责编写的老师均来自教学第一线,同时具有丰富的动画项目经验,指导的学生在国内外的动画设计比赛中多次获奖。
本书可作为高职高专院校计算机动画类、数字媒体类、游戏开发类等相关专业学习动画的基础教材,也可作为各类培训机构的教学用书,同时也是动画制作人员和游戏设计人员难得的参考资料。本书中设计的案例素材与源文件、各单元教学PPT等资料包将通过出版社的网站提供给有需要的教师或读者。
由于编者的水平和能力有限,书中难免存在一些不足之处,希望广大读者提出宝贵意见。
编 者
2019年4月于广州