目录
2025年10月14日
- 第一章 电影美术的任务和范围
- 第一节 电影美术在影片创作中的地位
- 第二节 电影美术的任务
- 第三节 电影美术师的定位
- 第四节 为进入电影美术行业做准备
- 第二章 影视美术创作的特殊性
- 第一节 运动的空间造型
- 第二节 二度创作的独特性
- 第三节 有机性与限制性
- 第四节 银幕造型形态的逼真性
- 第五节 电视剧美术与电影美术之比较
- 第三章 影视空间环境的构成
- 第一节 叙事性空间环境
- 第二节 动作性空间环境
- 第三节 心理空间环境
- 第四节 造型元素与人的心理效应
- 第四章 总体造型构思
- 第一节 树立总体造型观念
- 第二节 把握主题意念
- 第三节 确定基本情调
- 第四节 探求恰当而独特的造型结构形式
- 第五节 “先期视觉化”的意义和方法
- 第五章 场景设计
- 第一节 场景的基本概念
- 第二节 设计要点
- 第三节 场景空间的结构方法
- 第四节 场景设计图
- 第六章 道具设计技巧和要求
- 第一节 道具的分类
- 第二节 影视道具的价值
- 第三节 道具的设计、制作、选择和管理
- 第七章 人物造型设计的技巧和要求
- 第一节 影视服装的特殊要求
- 第二节 影视服装的作用
- 第三节 影视服装师的工作
- 第八章 技术制作概要
- 第一节 技术图样
- 第二节 影视场景的组装
- 第三节 影视场景的置景工艺程序
- 第四节 高科技与影视美术制作