目录

  • 第一章 电影美术的任务和范围
    • 第一节 电影美术在影片创作中的地位
    • 第二节 电影美术的任务
    • 第三节 电影美术师的定位
    • 第四节 为进入电影美术行业做准备
  • 第二章 影视美术创作的特殊性
    • 第一节 运动的空间造型
    • 第二节 二度创作的独特性
    • 第三节 有机性与限制性
    • 第四节 银幕造型形态的逼真性
    • 第五节 电视剧美术与电影美术之比较
  • 第三章 影视空间环境的构成
    • 第一节 叙事性空间环境
    • 第二节 动作性空间环境
    • 第三节 心理空间环境
    • 第四节 造型元素与人的心理效应
  • 第四章 总体造型构思
    • 第一节 树立总体造型观念
    • 第二节 把握主题意念
    • 第三节 确定基本情调
    • 第四节 探求恰当而独特的造型结构形式
    • 第五节 “先期视觉化”的意义和方法
  • 第五章 场景设计
    • 第一节 场景的基本概念
    • 第二节 设计要点
    • 第三节 场景空间的结构方法
    • 第四节 场景设计图
  • 第六章 道具设计技巧和要求
    • 第一节 道具的分类
    • 第二节 影视道具的价值
    • 第三节 道具的设计、制作、选择和管理
  • 第七章 人物造型设计的技巧和要求
    • 第一节 影视服装的特殊要求
    • 第二节 影视服装的作用
    • 第三节 影视服装师的工作
  • 第八章 技术制作概要
    • 第一节 技术图样
    • 第二节 影视场景的组装
    • 第三节 影视场景的置景工艺程序
    • 第四节 高科技与影视美术制作