4.3 中国二次元
2015年以来,得益于互联网和移动端的高速发展,中国的二次元文化发展迅速。动画、漫画、游戏、轻小说等二维平面内容,以及手办、Cosplay、同人、周边产品等衍生文化,共同构成了二次元文化的核心形式。二次元产业链以内容创作为核心,以内容传播为纽带,通过线下展示以及内容销售为终端用户带来消费体验。其中,内容方面包括PGC和UGC两大环节,主要通过传统渠道以及线上渠道向用户输送内容。周边产品、印刷品等衍生产品以及漫展、同人展等线下展示完成了二次元的消费和延伸(如图4-7)。

图4-7 中国二次元产业链