5.3.1 网游是玩家的欲望之城

5.3.1 网游是玩家的欲望之城

作为二次元世界的延续,网游世界让玩家更加投入。从行为习惯上来说,受众在观看动漫的时候,身体呈现放松的姿态,以最轻松愉快的状态接受内容的输入。而在游戏的虚拟世界中,游戏本身的内容要调动玩家的参与性,需要玩家在各种情况下做决定、做选择,并且权衡现状,分析将来出现的情况,这涉及玩家大脑的决策机制。游戏的整个故事情境具有开放性,经由玩家的不停策划而展开。

线上的游戏是一座欲望之城,二次元用户的感情在这里得到了极大的释放。游戏世界里具有现实世界中的一切规则,这里有金钱交易、物与物的互换、血腥的竞技,也有成人之间的尔虞我诈。玩家为了在游戏世界中称王称帝,需要进行紧张激烈的战斗。在游戏过程中,现实生活中的压力、焦虑、苦楚都可以得到缓解和排遣。当然,玩家在游戏过程中也可以感受到爱的存在,例如低级别的玩家常会受到高人的帮助,甚至有的玩家会专门提供相关资讯和打怪升级的秘诀,这些行为让二次元的游戏世界更富有人情味。