5.3.2 沉浸在网络游戏中的青少年
青少年长期沉浸在网络游戏中不免受到网络所带来的负面影响,这已经引起社会的广泛关注。马斯洛曾提出著名的需求层次理论:1.生理需求;2.安全需求;3.爱与归属的需求;4.受人尊重的需求;5.自我实现的需求。其中,后三种是较高级的精神需求,是指人们害怕孤独、逃避孤独的本性。作为社会的一部分的个人,必须生活在社会群体中,并且获得社群中其他成员的接纳和认可。无论是“腐女”群体、萌系群体还是宅族游戏群体,二次元内容都是他们寻求认同感和归属感的最快途径。“沉浸”理论认为,人们在进行活动时完全沉浸在活动中,集中注意力,并且会过滤一切不相关的知觉。那么,对于玩家来说,首先,游戏是他们寻求自我实现的需求。其次,网游世界去除了很多的限制,现实中的阶级、性别、种族、家庭在网游世界中不会被重视,玩家只要在游戏中通过不断的斗争,新的角色、新的自我就会建立起来,一旦这种自我在二次元世界得到认同,玩家就会全身心地投入其中。