5.3.6 设计的可用性和易用性
更新于 2026年10月10日
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5.3.6 设计的可用性和易用性
在设计和开发中,“可用性”是衡量一个应用程序用户体验好坏的重要标准之一。具有良好的可用性,要求应用具有以下三个特性。
(1)容易学习和掌握。第一次使用该应用程序时,用户是否可以轻易学会使用应用程序的基本功能?如果一个程序的界面看起来十分复杂,或用户需要花费很长时间才能掌握一个应用程序的主要用法,他们很可能会放弃使用该应用程序。
(2)高效。用户掌握了应用程序的使用方式后,能否快速地利用该应用程序完成相应的任务?如果用户使用一个应用程序需要花费相当长的时间,他们很可能会放弃使用该应用程序。
(3)令人愉悦。总体来说,使用一个应用程序的体验是否愉快?如果用户在使用一个应用程序的过程中的体验不佳(例如,过小的文字、复杂的操作流程、不合理的交互方式或难看的用户界面或图标,都可能是用户抱怨的原因),他们很可能会放弃使用该应用程序。
没人喜欢使用复杂、难以掌握的应用程序。为获得良好的可用性,在设计和开发的每个步骤和每一轮迭代中,开发人员都应该将软件的目标用户作为核心,在实际使用环境中,以真实用户的需求、偏好和习惯为导向,对产品的设计进行不断优化。在这一过程中,应该重点关注以下七个问题。
①软件的目标用户是怎样的一个群体?(https://www.daowen.com)
②用户的实际需求有哪些?
③用户希望软件具有哪些功能?
④用户在相关领域有哪些背景知识?
⑤为了使用软件完成某项任务,用户需要得到哪些信息?这些信息应该用什么方式呈现给用户?
⑥根据现有设计,用户认为的软件使用方式和其真实使用方式是否一致?
⑦是否有特殊的用户群体、需求、运行环境需要额外考虑?