5.3.2 眼睛细化
2025年09月21日
5.3.2 眼睛细化
从正面看,平视时,一般常人的眼睛,外眼角要比内眼角略高。从侧面看,外眼角要比内眼角深,眼睛有很多细节结构。
(1)选择眼睛的轮廓边,执行Edit Mesh(编辑网格)→Extrude(挤出)命令,挤出眼睛的厚度,如图所示。
(2)执行Edit Mesh(编辑网格)→Insert Loop Tool(插入循环边工具)命令,使用分割多边形工具在眼睛左端位置加线,切换至点元素模式,调整眼睛的轮廓以及内眼角的细节转折结构,如图所示。
(3)选择没用的线条,进行删除,如图所示。
(4)通过面和点模式的切换调整眼睛附近的结构,如图所示。
(5)执行Edit Mesh(编辑网格)→Insert Loop Tool(插入循环边工具)命令,切换到线模式调整眉弓骨的结构如图所示。
(6)执行Create(创建)→Polygon Primitives(多边形基础体)→Sphere(球体)命令,创建一个球体旋转放置在眼部位置,调整眼睛附近形状,使其包裹住眼球,如图所示。