《数字工匠 MAYA造型师》简介
《数字工匠 MAYA造型师》这本书是由.黄炳忠主编创作的,《数字工匠 MAYA造型师》共有113章节
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计算机动漫与游戏制作专业改革创新系列教材编写委员会
主 编 : 黄炳忠 副主编: 石开明 李明璇 刘子攀 参编人员:谢志全 洪妈愿 刘 斯 赵 权 何华国 许 睿 林 燕 姚一楠 吴鑫斌 ...
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前言
动画,是一门视听结合的影视艺术。 优秀的动画作品能给人们带来欢笑与快乐、轻松与享受,甚至能带来人生的感悟与思考。当我们迷恋动画作品中的某个角色时,或为滑稽幽默的...
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目录
目 录 计算机动漫与游戏制作专业改革创新系列教材编写委员会 前言 第一章 行业概述 1.1 三维影视动画概述 1.2 影视动画的制作流程 1.3 模型的类别 1...
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第一章 行业概述
本章主要是对三维影视动画行业方面的相关知识进行介绍,帮助大家了解影视动画的生产流程和模型制作的方法及工具。...
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1.1 三维影视动画概述
三维影视动画又称3D影视动画,它作为数字美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软件技术发展基础上而形成的一种相对独立新型的艺术形式。近年来,随着计算机在影视领域...
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1.2 影视动画的制作流程
影视动画制作是一门涉及范围很广的技术,不但需要具备软件使用技术,还需要扎实的艺术功底和创造力。它的制作流程通常分为前期的剧本创作、设定,中期的三维制作和后期的最...
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1.3 模型的类别
模型的制作大致有两个方面的要求。首先是造型方面,不仅要把模型做得精致准确、造型合理,还需要有很高的还原度,尽可能贴近原画设定稿。然后是布线方面,因为模型制作只是...
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1.4 模型的美术风格
模型设计制作的好坏对整部影片的视觉效果起着决定性的作用,所以在制作过程中,需要特别注意其风格的把握。 (1)写实风格模型:是指按照事物真实性的样子进行表达的方式...
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1.5 模型的制作方法与工具——MAYA
模型是通过使用三维建模软件,按照要表现的对象形状以及尺寸进行创作的三维物体,这是三维动画制作中十分繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都需要建模。三...
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1.6 本章小结
本章主要介绍了一些三维影视动画行业方面的内容,同时也对建模模块做了基础讲解,帮助大家熟悉影视动画的生产流程,了解模型的制作方法和制作工具。通过本章的学习进一步提...
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第二章 MAYA基础
本章主要对MAYA的界面、基础操作、常用菜单命令和建模方式进行讲解,帮助大家掌握MAYA的基础知识。...
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2.1 Maya界面认识
(1)标题栏:显示MAYA软件的版本号和默认创建的文件名,文件保存之后,则会显示完整的保存路径、文件名和文件格式。如果在视图中选择了物体,那么在文件名后会显示当...
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2.1.1 视图操作
MAYA的默认视图模式是单视图或四视图,四视图显示时分别为项视图、前视图、侧视图和透视图。可以通过空格键在四视图和单视图之间切换,如图所示。 MAYA的视图操...
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2.1.2 物体创建与编辑
MAYA的Create菜单是物体的创建菜单,一些基本物体的创建就是通过此菜单进行创建的。根据建模方式的需要,基本物体的创建被分为3种类型。分别是NURBS、Po...
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2.1.3 显示模式
MAYA中的实时显示模式共分为7种,分别是低质量显示、中等质量显示、高质量平滑显示、线框显示、实体显示、材质显示、灯光显示,快捷键依次为数字键1~7。MAYA之...
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2.2 MAYA常用菜单命令
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2.2.1 Mesh(网格)菜单下的常用命令
Mesh(网格)菜单下的工具主要用于对Polygon(多边形)物体做整体上的修改,如合并、分离、细分等。 (1)Combine(合并):合并工具可以使多个个体合...
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2.3 Edit Mesh(编辑网络)菜单
Edit Mesh(编辑网络)菜单下包含众多的物体编辑命令,可以对物体的点、线、面元素进行各种复杂的编辑操作。 (1)Extrude(挤出):挤出工具可以对选择...
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2.4 快捷方式
在MAYA软件中,不仅可以利用工具架的快捷图标和一些快捷键来实现方便、快捷的操作,还可以使用MAYA常用的Marking Menu(热盒菜单)。按住空格键不放,...
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2.5 界面优化
MAYA默认的界面视图操作区占据的面积比较小,不方便操作,可以对界面进行优化设置,隐藏流程中暂时用不到的板块。显示和隐藏界面的方法有两种: 一是在菜单栏Disp...
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2.6 MAYA的建模方式
MAYA的建模方式大致可分为Polygon建模(多边形建模)、NURBS建模和Subdiv建模(细分曲面建模)3种。每种建模方式都有自己的特点,通常建立一个模型...
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2.7 本章小结
本章对MAYA软件进行了基础讲解,主要包括对界面的认识、基础的操作、常用命令以及快捷方式等,方便大家在之后的案例学习中能更好地理解和把握软件技术方面的问题。...
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第三章 MAYA影视动画道具模型制作
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3.1 道具模型的基础介绍
在电影、动画、游戏里面除了人物以外,其他的构建元素就是道具。几个道具一组合就可以形成一个场景,场景配上人物等一些离散的道具就组合成一部动画或游戏所需物件。由此说...
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3.1.1 道具的作用
道具在动漫作品中起着举足轻重的作用,它不仅仅是环境造型的重要组成部分,也是场景设计的重要造型元素,它与场景环境的空间层次、效果以及色调的构成密不可分。除了交代故...
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3.1.2 道具的类别
道具的分类有很多种。按照用途可分为:随身道具(与角色表演发生直接关系的器具称戏用道具)、陈设道具(表演环境中的陈设器具称陈设道具)、气氛道具(为增强环境气氛,说...
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3.2 案例一:枪
本节案例要制作的是一把枪,枪这类是影视动画常用的道具,它属于角色类型道具,在制作之前,我们可以参考设计稿,但是具体的枪械结构是需要模型师自己去找参考图,或通过其...
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3.2.1 弹筒的制作
(1)首先,打开MAYA软件,首先要保持MAYA默认的状态,MAYA默认的“Z”轴朝向制作者。 (2)接下来按下空格键,切换到4个界面中,四个界面分别是前视图、...
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3.2.2 枪身的制作
(1)制作中间圆管的凹槽部分,使用Cut Faces Tool(分割面)命令,确定出凹槽的位置,如图所示。 (2)选择面模式,执行一次Extrude(挤出)命...
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3.2.3 枪身的组件制作
(1)制作枪托模型,使用Insert Edge Loop Tool(插入循环边工具)命令,在模型边缘处添加三条线段,预留出螺丝孔的位置,如图所示。 (2)选择...