1 画出圆球体的形状,确定明暗交界线与投影的位置,要注意明暗交界线的弧度。
2 铺出圆球体暗面、投影和背景的大致调子。
3 虚化暗部和背影处的调子,使画面上的空间关系得到加强。
4 丰富调子层次,使圆球体的黑、白、灰关系更加丰富,造型更加立体。
5 进一步深入刻画圆球体的体积感和画面的空间感,排线要均匀,调子过渡要自然。