任务6 引导层的制作

更新于 2026年10月10日 版权声明
任务6 引导层的制作

图示

•引导层的制作方法。

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通过本任务的学习,读者可以掌握引导层的制作方法。

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(1)新建文件并调整舞台大小(842像素×570像素);

(2)导入并编辑素材,存入库中;

(3)制作引导层,规划宇宙飞船的飞行路径;

(4)使宇宙飞船按照规定路径飞行;

(5)保存文件为“星际之旅.fla”。

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步骤1:新建Flash文件。选择“修改”→“文档”选项,调整舞台大小为842像素×570像素,如图7-92所示。

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图7-92 调整舞台大小

步骤2:导入素材。选择“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令,选择文件名为“太阳系”的图片,单击打开。同理导入宇宙飞船图片,如图7-93所示。

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图7-93 导入素材之后的舞台

步骤3:调整宇宙飞船的尺寸并将其转化成名为“宇宙飞船”的图片元件存入库中并删除舞台中的宇宙飞船,如图7-94所示。

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图7-94 将舞台中的宇宙飞船转化为图片元件

步骤4:新建一个图层,命名为“宇宙飞船”,同时,将图层1重命名为“太阳系”,如图7-95所示。将库中的宇宙飞船元件拖入“宇宙飞船”图层中,放置在地球位置并调整角度和大小,如图7-96所示。

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图7-95 修改后的图层

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图7-96 将宇宙飞船放置在地球位置

步骤5:添加引导层。将鼠标移动到“宇宙飞船”图层,然后单击鼠标右键,选择“添加传统运动引导层”命令,如图7-97所示。单击新建的引导层,单击工具栏中的“铅笔工具”按钮图示(快捷键Y)。将铅笔模式修改为“平滑”,如图7-98所示。绘制宇宙飞船的飞行轨迹如图7-99所示。

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图7-97 “添加传统运动引导层”命令

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图7-98 修改铅笔模式(https://www.daowen.com)

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图7-99 绘制宇宙飞船的飞行轨迹

步骤6:将鼠标移动到时间轴上第60帧的位置,分别在3个图层中插入帧和关键帧,如图7-100所示。接着选中宇宙飞船的第一个关键帧,并将宇宙飞船的中心点移动到轨迹的一端(出发点),如图7-101所示。同样选中宇宙飞船的最后一个关键帧,将宇宙飞船的中心点移动到轨迹的另一端(返回点),如图7-102所示。

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图7-100 在时间轴上插入相应的帧

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图7-101 调整宇宙飞船的出发点

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图7-102 将宇宙飞船的中心点移动到轨迹的返回点

步骤7:选中“宇宙飞船”图层并单击鼠标右键创建传统补间动画,如图7-103所示。按Enter键观看动画效果,此时,可以看到宇宙飞船正沿着之前绘制的轨迹运动。

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图7-103 创建传统补间动画

注意:如果宇宙飞船未按绘制的轨迹运动,说明宇宙飞船的中心点未固定到轨迹上。

步骤8:为防止宇宙飞船侧飞的情况发生(图7-104),可以在时间轴上添加一些关键帧(图7-105)以调整宇宙飞船的飞行方向,如图7-106所示。保存动画,将文件命名为“星际旅行.fla”。

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图7-104 宇宙飞船侧飞

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图7-105 在时间轴上添加关键帧

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图7-106 宇宙飞船正常翻转

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知识点1 引导层的原理

引导层的原理就是绘制路径的图层。引导层中的图案可以为绘制的图形或对象定位,主要用来设置对象的运动轨迹。引导层不从影片中输出,所以不会增加文件的大小,而且可以多次使用。

知识点2 制作引导层需要注意的地方

(1)画笔在绘制引导线时不能重合或封闭,要有明确的起点和终点。

(2)起点和终点之间必须是连续的,不能间断。

(3)不要过多运用转折,以免Flash CS6生产补间时出错。

(4)被引导对象必须准确地吸附到引导线上(不必是起点或终点),即元件的中心需要在引导线上。

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本任务详细介绍了Flash CS6中引导层的制作方法。

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