1.虚拟现实

1.虚拟现实

虚拟现实的时代也许在十年之后才会真正来临,但参差不齐却成了虚拟现实内容网站和硬件设备行业的代名词,反而传统的2D产品仍旧占据市场主导地位。

所以,先别着急制造硬件,虚拟现实的耳机价格不菲又笨重,而增强现实技术却仍然是低保真。虽然Magic Leap(美国一家增强现实技术公司)在提高构建和销售硬件需要的大量资金方面做得非常卓越,也拿到了沙特主权基金更多的资本,但下游业务本来就不应该控制在创业公司领域。更多机会应该在索尼、谷歌、三星、LG、联想、苹果等这样传统的制造业巨头企业中,至少资金和技术都不再是问题。此外,像亚马逊(美国一家网络电子商务公司)以及Facebook(美国一家社交网络服务公司)已经有虚拟现实方面的平台了。