【制作过程】

更新于 2026年10月13日 版权声明
【制作过程】

1.进入网络画板首页:https://www.netpad.net.cn,单击【开始作图】按钮,进入作图页面.

简单分析:每个车轮(图中的白点)均在大圆的一条直径上往返运动,周而复始循环往复,谁来驱动这些轮子?根据每个车轮的运动特点,不难想到可以在大圆上取一个动点B,当动点B走完一个半圆弧时,每个车轮走完一条直径,当大圆上的动点B再走另一个半圆弧时,每个车轮在直径上折返回来重新走完这条直径;大圆上动点B实际上就是大圆与车轮所在小圆的切点,这样我们就可以快速获取小圆的圆心;那么其中的一个车轮如何作出呢?根据车轮的运动特点(在一条直径上往返运动),当大圆上的动点B在x轴正半轴上时,大圆水平直径上的“车轮”会与该动点B重合,当大圆上的动点B运动到x轴负半轴上时,水平直径上的“车轮”再次与该动点B重合,当大圆上的动点B在x轴上方的圆弧上运动过程中,动点B的每个位置都唯一确定一个水平直径上的“车轮”,我们将半圆弧向水平直径上投影“压缩”一下,即可得到半圆弧上的点与水平直径上的点一一对应,所以,我们直接过大圆上的动点B向x轴上的水平直径作垂足,便可生成其中一个车轮了,其余车轮通过旋转迭代不难得到.

2.作图区显示坐标系,在x轴上任取点A;选中原点O、点A作两点圆;在圆上任取一半自由点B,点B的点值为u1,如图1所示.

图示

图1 两点圆及圆上的半自由点B

图示

图2 制作圆上半自由点B的动画按钮

3.制作点B的动画按钮:选中点B,使用变量工具组的动画工具,在出现的动画对话框内点击“确定”,如图2所示.

4.选中点O、B,使用组合键Ctrl+M,作出线段OB的中点C;使用智能画笔工具自点B向x轴上作垂足线,得到垂足点D,删除线段BD,如图3所示.

图示(https://www.daowen.com)

图3 构造“多轮小车”的圆心C与水平“车辙”上的“车轮”D

5.新增变量n,最小值为0,最大值为30,增量为1;依次选中点D、C,再选择变换工具箱中的“旋转”工具,在出现的“旋转”对话框中设置参数为2*pi/n,得到点E,如图4所示.

图示

图4 利用旋转变换制作第二只“车轮”E

图示

图5 制作“车轮”D的“车辙”即水平直径AF

6.依次选中点A、O,使用变换工具箱中的中心对称工具,作出点A关于原点O的对称点F;作出线段AF(如图5);依次选中点A、O,将点A绕点O逆时针方向旋转pi/n弧度,得到点G.

7.依次选中点D、A,使用变换工具箱中的迭代工具,在迭代属性对话框中设置:D→E,A→G,迭代深度设置为n-1,在左侧选点E、线段AF;最后做些修饰美化的工作即可,如图6所示.

图示

图6 几何迭代出其余“车轮”和“车辙”

✍AI写作