【经验分享】

更新于 2026年10月13日 版权声明
【经验分享】

1.作品中使用的坐标点,其横纵坐标的构造值得细细体会.借助一个在0~1之间取值的变量巧妙沟通了起点与终点,使用的是定比分点的思想方法,而动态四边形的四个顶点的坐标确立,本质上也是使用了这种定比分点的方法,再加上两条轨迹线的四个端点坐标的确定,共运用了八次,请读者仔细揣摩这种构造方法.若感觉这种方式有困难,可以借助待定系数法确定直线解析式,将直线方程改写为参数式也可以达到目的.

2.网络画板的轨迹功能强大.多驱动点的轨迹、轨迹的轨迹是其最大的亮点,能作出轨迹的几何元素有很多:点的轨迹、线的轨迹、多边形的轨迹等等.下面仅举一例说明网络画板极具特色的多驱动点轨迹.在圆O上任取三点A、B、C,作出线段AB的中点D,作出线段CD的中点E,依次选中点A、B、C、E,构造中点E的轨迹,三个驱动点A、B、C的点值分别为u1、u2、u3,在“轨迹”对话框中设置它们的止值分别为2*pi*a、2*pi*b、2*pi*c,起值均为0,样本数设置为900,拖动变量尺a、b、c,观察点E的轨迹是如何变化的(如图6).(https://www.daowen.com)

图示

图6 多驱动点的轨迹

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