虚拟现实技术的核心特征
2025年09月26日
(三)虚拟现实技术的核心特征
1.仿真
虚拟现实技术利用计算机产生的三维立体逼真图像使虚拟与现实相交,并且通过电脑技术将虚拟的信息应用到真实世界中去,让真实的环境和虚拟的物体实时叠加到同一个画面或空间中并且同时存在,给存在于模拟环境中的用户提供尽可能的真实感。VR头戴设备以其逼真的立体三维图像让使用者模糊了虚拟与现实的边界,使其完全融入VR头戴设备所营造出来的崭新的世界中,虚拟现实技术的这种仿真技术正是其一大卖点。
2.破窗
虚拟现实技术的出现打破了屏幕的边界感,传统的影像技术无论从手机到电脑再到大屏幕都存在边界。VR的出现则打破了这扇“窗户”,不再把屏幕死死地钉在一扇窗户中,它所呈现出来的和真实环境中的世界一样,用户的周遭视野所及之处都是影像,没有屏幕的概念,没有边界。用户的观看场景无限制,观看姿势无要求,不像在传统影院中那样只能方方正正地坐着,使用VR设备对用户本身的限制减轻了。这就是随着VR的出现所伴随的全新的影像表达形式。[3]
3.交互
使用者可以在虚拟环境中利用相关传感设备实现与虚拟世界中的物品交互,并形成视觉感知、听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等,如用手触摸虚拟世界中的物品时,产生的感觉与在真实世界中触摸物品的感觉是相同的。在电影以及游戏中都将更加体现这一优势,用户不仅是一名观看者,还是一名参与者。例如,在电影或游戏中与虚拟世界中的人物或者游戏NPC(非玩家角色)进行交互,从之前的被动变为主动,使用者可以主观选择自己想要进行的动作以及剧情进度,大大提高了游戏的趣味性。