※3.1 Marmoset Toolbag材质属性球
有些情况下,贴图的参数并不一定是四张,但是一定是有四个属性,因为在其他引擎中,这些图会被合并成少张贴图或者一张贴图。例如,Unity3D的项目材质中就只有三张贴图,但是项目是把金属度和光泽度通过合并成一张贴图,利用RGB固有色通道和Alpha通道来储存不同的信息,所以还是拥有四个属性:固有色(漫反射,颜色)、金属度、法线凹凸、光滑度(粗糙度)。
这里需要特别注意的是,在材质球的反射模式下,需要把高光改成金属度,如图3.1所示。

图3.1 材质球通道的名称
在材质的通道中,有各式各样的名称,能表达不同的通道信息及所要表达的物体属性,这里将常用的几个通道信息列举出来,对照成中文,方便记忆。
Normals:法线凹凸属性。
Roughness:光泽度(粗糙度)。
Invert:反向显示(类似黑白颠倒)。
Albedo:固有色(漫反射)。
Metalness:金属度。
Emissive:自发光。
Transparency:透明贴图通道。
Channel:通道(计算机要读取这张贴图的哪个通道)。