《Substance Painter 次世代PBR材质制作》简介
《Substance Painter 次世代PBR材质制作》这本书是由.谢怀民,林鑫,蔡毅主编创作的,《Substance Painter 次世代PBR材质制作》共有35章节
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福建省VR/AR行业职业教育指导委员会
主 任:俞 飚 网龙网络公司高级副总裁、福州软件职业技术学院董事长 副 主 任:俞发仁 福州软件职业技术学院常务副院长 秘 书 长:王秋宏 福州软件职业技术学...
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编 委 会
主 任:俞发仁 副主任:林土水 李榕玲 蔡 毅 委 员:李宏达 刘必健 丁长峰 李瑞兴 练永华 江 荔 刘健炜 吴云轩 林振忠 蔡尊煌(https://...
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前 言
随着硬件发展与设备升级的强势势头,未来对3D及VR的需求会越来越强烈,硬件平台的诞生预示着需要大量的应用来支持其发展。VR美术资源的应用领域很多,比如影视、游戏...
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目录
目 录 福建省VR/AR行业职业教育指导委员会 编 委 会 前 言 第1章 Substance Painter基础 ※1.1 Substance Pain te...
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第1章 Substance Painter基础
PBR(Physically Based Rendering),即基于物理的渲染,是一套尝试基于真实世界光照物理模型的渲染技术合集,使用了一种更符合物理学规律的...
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※1.1 Substance Pain ter基础操作
以图1.4为例,学习Substance Painter引擎界面的各部分窗口的使用方式及作用,通过添加图层来修改材质效果。Substance Painter中图层...
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※1.2 Substance Painter材质属性与聪明材质
修改材质架上黄铜材质的材质属性,如图1.13所示。通过本例的学习,了解聪明材质的运用。 聪明材质是由多个材质效果叠加而成的一个复合材质体。在Substance ...
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※1.3 ID贴图的作用和制作
由于在使用Substance Painter引擎制作模型贴图时,不同材质类型的贴图需要使用不同的方式,因此引擎提供了一个贴图通道用于区分不同材质间的模型关系,故...
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1.3.1 材质的级别添加与图层操作
给模型添加基础的材质并灵活运用图层等操作。 现在来为模型添加材质。先从智能材质入手,给刀刃添加材质。建议使用银甲,选中这个材质,将它拖动到材质图层中,通过系统的...
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1.3.2 图层的关系与图层叠加
对“jundao”模型的材质进行调整和细化。 上一节中添加了许多材质,对其进行命名,以便更好地进行操作,如图1.39所示。 图1.39 进行命名 接下来对“d...
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1.3.3 遮罩的原理和属性
给深绿色图层添加一个黑色遮罩,并添加一个智能遮罩,对这个遮罩的属性进行修改,如图1.48所示。 图1.48 修改遮罩属性 继续复制一个图层,让其有颜色变化,同...
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第2章 高低模的制作与烘焙
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※2.1 低模的用途和制作要求
无论是在影视动画、VR和AR产品中,还是在游戏作品中,低模的运用无处不在。不论是在3D软件中,还是在引擎中,模型渲染都是需要时间的。模型的面数影响渲染时长,面数...
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※2.2 高模的用途和制作要求
高模是点线面数量更多,细节更丰富的模型。高模不仅能很好地表现出原物的结构,更能表现出原物的细节部分。在游戏美术资源制作流程中,高模是为低模服务,为了烘焙法线贴图...
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※2.3 烘焙前准备
如图2.23所示,进入3dsMax,导入低模与高模,进行匹配,检查有没有不合适的地方。如果有不匹配的地方,可以在现有低模的基础上进行修改,比如边的长度、宽度的调...
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※2.4 使用引擎进行烘焙
如图2.28所示,低模与高模准备好以后,就可以在美术引擎Marmoset Toolbag里将高模的细节信息烘焙成贴图。 单击工具栏面包形状的工具,此工具就是烘焙...
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第3章 PBR贴图的作用分析
Marmoset Toolbag这款引擎的主要功能,是在制作完美术资源之后,可以快速地查看实际在产品中呈现出来的效果。同时,也可以利用这款引擎为作品及产品做比较...
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※3.1 Marmoset Toolbag材质属性球
有些情况下,贴图的参数并不一定是四张,但是一定是有四个属性,因为在其他引擎中,这些图会被合并成少张贴图或者一张贴图。例如,Unity3D的项目材质中就只有三张贴...
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※3.2 贴图的作用和材质球的关系
以图3.2为参照,把模型文件拖曳到窗口,导入软件中进行操作。 图3.2 导入模型文件 首先将模型文件即OBJ文件直接拖曳到引擎的窗口中。这里可以使用Alt键加...
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第4章 生物类PBR材质制作
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※4.1 皮肤材质的分析与使用
图4.1所示为一个非常真实的男性脸部效果,这个效果就是利用Substance Painter中的PBR材质制作的。在开始制作PBR材质效果之前,依然需要获得模型...
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※4.2 如何深入制作皮肤的变化
图4.37所示是真实男性脸部的一个参考,从这两张照片可以看到色彩变化。除了基础的肤色之外,并不是每个地方的皮肤颜色都一样,有正常的颜色,有亮度,也有红润的颜色,...
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※4.3 笔刷与遮罩结合使用
找到SSS图层的效果,单击后呈现SSS图层的属性列表。现在的SSS图层所控制的通道只有颜色通道,如图4.53所示。 如图4.54所示,皮肤是半透明的材质,实际上...
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第5章 金属类PBR材质制作
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※5.1 金属基础材质的塑造
Substance Painter材质栏里有预设材质球,包括Materials材质与Smart Materials智能材质,如图5.1和图5.2所示。智能材质含...
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※5.2 金属特征的变化与添加
打开Iron Old智能材质球的Edges图层,可以看到模型产生了一些磨损效果,如图5.27所示。 图5.27 打开Iron Old智能材质球的Edges图层...
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※5.3 细节旧化的处理
工具使用久了,会有污渍、锈迹、氧化等痕迹。图5.38是已经做旧的效果图。 图5.38 模型做旧处理 材质栏里有很多预设好锈迹贴图的材质球,可以直接使用,如图5...
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※5.4 带有说服力的艺术细化
最后可以丰富一下模型的细节,在模型的某些地方添加一些破损效果,如图5.44所示。 图5.44 添加破损 在进行艺术细化时,可以在Alphas透贴面板或者Har...
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第6章 布料类PBR材质制作
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※6.1 特殊Alpha贴图的制作
制作布料类PBR材质的最终效果如图6.1所示。 图6.1 维多利亚风格服装的最终效果 注意,在开始制作布料PBR材质之前,应该准备已经拆分好贴图坐标的低模模型...