※5.1 金属基础材质的塑造

※5.1 金属基础材质的塑造

Substance Painter材质栏里有预设材质球,包括Materials材质与Smart Materials智能材质,如图5.1和图5.2所示。智能材质含有生成器预设,效果呈现更快捷。

如图5.3所示,从材质栏里选择合适的材质球拖曳到模型上,或者拖曳到图层中。Materials材质不附带生成器,只是单纯的材质球,但是Smart Materials智能材质球附带生成器,可以快捷使用。

图5.1 Materials材质

图5.2 Smart Materials智能材质

图5.3 Substance Painter图层

可以在展架的搜索栏输入需要的材质球名称。例如Substance Painter自带的金属材质球前缀名称是Iron,可以在搜索栏输入“iron”,这样就能发现所有前缀带Iron的材质球了,如图5.4所示。

图5.4 快捷搜索材质球

拖曳Iron Raw金属材质球至图层,如图5.5所示。

图5.5 拖曳材质球至图层

如图5.6所示,普通的金属材质球可以直接调节其固有色与Roughness值,如果不需要高度或者凹凸信息,可以关闭nrm、height,这样其参数值将不会作用在模型贴图上。

图5.6 普通金属材质球参数信息

图5.7是添加了Iron Raw金属材质球的模型效果。

如图5.8所示,选择Iron Brushed材质球拖曳至图层。

有些普通材质球会附带纹理效果,例如Iron Brushed材质球,如图5.9所示。可以观察到金属表面有拉丝纹理,还可以在参数调节器中进行调整,很方便使用。

图5.7 添加Iron Raw金属材质球效果

图5.8 将Iron Brushed拖曳到图层

图5.9 Iron Brushed金属拉丝纹理材质球

在“UV转换”中,旋转角度调整至90°,贴图纹理也会发生变化,如图5.10和图5.11所示。0°~360°的旋转对应材质贴图的旋转,比例对应贴图纹理的大小,超过一定值或者小于一定值,图案效果会消失,可以自行调试。

图5.10 UV转换

图5.11 效果图

除了选择金属材质球外,还可以自己制作金属材质球。在图层中添加填充图层,添加黑色遮罩,选择需要制作效果的模型,如图5.12所示。

图5.12 自己制作金属材质

调整Metallic与Roughness参数,Metallic值越大,金属度越高;Roughness值越低,粗糙度越低,如图5.13所示。粗糙度和折射率有关,越光滑的物体,折射率越高。

在左侧的展架栏中,Filters滤镜中有一些调整金属纹理的滤镜,如图5.14所示。

图5.13 调整M etallie与Roughness参数

图5.14 金属滤镜

将滤镜拖曳至填充图层的Normal处,可以调节贴图的比例、细节强度等参数信息,如图5.15所示。

图5.16是添加了Matfinish Hammered滤镜的效果,可以发现凹凸贴图的添加对整个模型的光影折射产生了影响。

图5.17是添加了Matfinish Powder Coated滤镜的效果。少了凹凸信息,多了些贴图纹理效果。

选择Iron Old智能材质球,其预设有部分生成器信息,方便调整与制作,如图5.18所示。

Iron Old智能材质球中有两个图层信息:Iron图层是基础金属材质,Edges图层是模型边缘的磨损效果,如图5.19所示。

图5.15 金属滤镜使用方法

图5.16 添加M atfinish Hamm ered滤镜的效果

图5.17 添加M atfinish Powder Coated滤镜的效果

图5.20所示是关闭了Edges图层的金属效果,可以看到边缘很新,没有任何磨损。

图5.21是打开了磨损图层的效果,可以看到在模型的边缘产生了一些磨损效果。

添加了基础金属材质后,给不同的部位添加颜色属性,模型的把手和把扣部分添加各自的固有色材质。选择塑料材质球,模拟包裹在模型外部的喷漆,如图5.22所示。也可以在图层中添加一个填充图层,通过右下角的属性调节器调整材质的参数。可以把Metallie(金属度)调低、Roughness(粗糙度)调高来模拟塑料或者喷漆材质,如图5.23所示。

图5.18 智能材质球Iron Old

图5.19 Iron Old智能材质球与其自带的生成器

图5.20 Iron Old智能材质关闭磨损图层效果

图5.21 Iron Old智能材质打开磨损图层效果

图5.22 选择塑料类型材质球

图5.23 添加固有色材质

制作防滑纹路的方法有很多,首先可以利用Procedurals程序纹理来制作。新建文件夹遮罩与填充图层遮罩,选择遮罩增加填充,在填充底部的灰度栏grayscale处添加纹理图,可以选择“tile Gener”,添加完成后,调整比例值与凹凸参数即可,如图5.24所示。

图5.25是制作的防滑纹路效果。将其放置在金属材质图层的下一层,凹凸效果会呈现出来。

除了自己使用程序贴图制作外,还可以从材质栏中找到网格形状的材质球,如Iron Diamond Armor材质球,如图5.26所示。

图5.24 制作防滑纹路效果参数

图5.25 自己制作的防滑纹路效果

图5.26 防滑纹理材质球选择与参数调节