游戏化学习国内研究现状

第一节 游戏化学习国内研究现状

目前,游戏以其在提高用户沉浸感、参与度和忠诚度方面的优势,而逐渐受到教育学界和游戏产业界的广泛关注,游戏化学习就是游戏化在教育领域的应用。

为了能对国内游戏化学习的研究脉络和发展进行直观展示,我们选择中国知网(CNKI)对已有的研究成果进行了可视化分析。以国内相关研究高质量文献为参考标准,主要通过CNKI 期刊数据库中收录的文献为具体的研究对象进行文献计量分析。由于游戏化学习是教育游戏的主要研究内容,并且教育游戏的研究成果大多可以适用于游戏化学习,因此,将“教育游戏”纳入检索词。CNKI 期刊数据库检索策略设置,选择检索式A =(SCI 收录刊=Y 或者EI 收录刊=Y 或者核心期刊=Y 或者CSSCI 期刊=Y 或者CSCD 期刊=Y)并且(主题=游戏化学习或者题名=游戏化学习或者v_subject=中英文扩展(游戏化学习,中英文对照))或者(主题=教育游戏或者题名=教育游戏或v_subject =中英文扩展(教育游戏,中英文对照))或者(关键词=游戏学习或者Keyword =中英文扩展(游戏学习,中英文对照))(模糊匹配),在CNKI 期刊进行检索,在数据库的选取上,使用了SCI 来源期刊、EI 来源期刊、核心期刊、CSSCI、CSCD 5 个重要来源类别数据库,共得到了364 条文献检索结果,手工筛选出200 条高质量文献。