文献时间分布情况

一、文献时间分布情况

根据CNKI 期刊检索结果,对所获得文献计量进行可视化分析,游戏化学习文献发文量变化情况如图5-1 所示。本次检索结果中最早的一篇文献是1996 年发表在《中国电化教育》杂志上的文章《当代世界计算机教育应用的趋势》,计算机和互联网开始慢慢普及,游戏化学习开始引起研究人员关注,特别是从20 世纪末开始,在计算机和互联网高速发展背景下,大量高新技术(如虚拟现实、体感互动和高性能数据分析技术)出现,促使游戏产业得到了高速发展,游戏化学习研究也相应地进入了快速发展时期,相关研究的发文量急剧增加。其中,2017 年达最高峰,发文量是34 篇。游戏化学习文献总体趋势:随着网络技术和移动终端的进一步普及和发展,游戏化学习领域的研究持续增长,文献节点的数量逐渐变多,文献引用量也逐渐增多,呈现上升趋势。

图5-1 游戏化学习文献发文量变化情况