四、室内地图制作
室内地图制作一般通过DSV建模、3D Max建模、BIM建模等方式,每种方式都有各自的优缺点,下面以某商场的室内地图通过地图编辑器建模的过程进行介绍。
1.底图数据的获取与处理
数据支撑是室内地图制作的重要前提,所以首先要对底图数据进行有效的收集,再进行相关地图的制作。结合建筑物的规划图和商场张贴的室内地图作为重要的数据来源进行地图设计,图中标明了商铺位置的编号和各个数据所对应的具体商铺。之后还通过实地考察的形式更新了所获取的数据信息。
2.底图矢量化
首先在Illustrator中导入底图并置入文件菜单。矢量化的采集主要是基于钢笔工具的应用下对面状符号进行采集而获取的,采集某商场的各楼层底图矢量。线状符号在室内地图中出现频率相对较低,在符号库中向相应的位置移动已经完成制作的点状符号即可。具体的采集过程中不同楼层的采集方式和特点是不同的,每一层均基于点、线、面要素分不同图层采集,标注也要在单独的一个图层中进行标注。
3.符号制作(https://www.daowen.com)
参阅室内地图的符号制作相关规范进行设计和制作。以矩形和多边形等的工具作为Illustrator中点状符号的制作工具。编辑颜色符号就可以达到填色的目的,符号线条尺寸和颜色等的操作主要是基于描边的操作来完成的。已经完成制作的点状符号可以入符号库,只需要将选中的符号拖入符号库中并重新命名即可。需要注意的是在符号入库的时候要明确定位点,符号图形几何中心是Illustrator中符号的定位点。如果符号的几何中心并不存在定位点,如定位点存在于符号的底边中心,此时可以通过增加一个无边框的矩形的形式在该矩形中放置符号,以该矩形中心为符号的定位点,然后将它们整体入库,就达到了符号定位点的目的。同时因为这个矩形是不可见的,所以其并不会对视觉效果产生不利的影响。
以钢笔和直线等作为线状符号的主要制作工具,线的宽度通过描边粗细工具控制,色板和虚线工具分别用于编辑颜色以及虚线的长度等。将设计好的线状符号拖入画笔并进行命名就完成了入库的操作。线状符号的采集以钢笔工具进行轮廓的采集为主,并且需要注意的是轮廓线的颜色和宽度编辑的操作和线状符号的操作基本一致。面状符号的颜色及纹理填充可基于色板的操作来完成,也可根据不同的需求制作图案填充样式并将其拖入色板中。
4.确定表示内容、方法和符号
在对情境进行进一步明确之后采用相应的表示符号、内容以及方法。首先对现阶段楼层的锚固点进行明确,随后要将锚固点表示于地图中;考虑屏幕尺寸局限性的影响,在具体的设计过程中要适当地删除或者合并其他的要素,只需要显示锚固点即可。
5.整体图面配置
在矢量化底图相应的位置放置点状符号,主要结合点、线、面的要素进行颜色配置。室内外转换图依据实际需求将方向符号放置于图幅上方。将注记配置在相应要素旁,为达到整体协调的效果还需要根据实际的需求适当地调整注记的字体及大小。