本章小结
本章主要介绍了曲面的绘制方法和曲面的相关操作。如何绘制曲面是本章的重点内容,通过点、通过点与曲线、通过曲线与曲线以及扫描曲面绘制曲面的方法要熟练掌握,灵活运用。曲面建模最终要生成实体,因此,曲面与实体的关联操作也要牢固掌握。整个曲面建模是UGNX工程设计的难点,曲面建模的不确定因素较多,特别是通过样条曲线生成的曲面随意性大,不容易掌控,在编辑修改过程中,自由度极大,接近手工做画,这一方面满足了工业设计的要求,另一方面增加了模型创建的不确定性和特异性,需要读者在长期的曲面建模实践中积累经验,掌握技巧。(https://www.daowen.com)