第三节 本章小结

第三节 本章小结

本章主要回溯了数字影像的历史、审美特征及其在虚拟现实技术支持下的新发展。数字影像本身重塑时间、重建空间的造梦手段,真实感与虚拟性对立统一的创作手法,都要求有新的技术手段来不断支持创作表达。虚拟现实语境下的数字影像凭借丰富而立体的表现性与独到而积极的交互性,构建出百余年来影像艺术期待呈现的高度沉浸感体验。在这一过程中,参与者与影像的交互设计是至关重要的,也是尚待研究的重要领域。


[1] 巴赞.电影是什么?[M].崔君衍,译.北京:文化艺术出版社,2008:5-13.

[2] 柏拉图.理想国[M].郭斌和,张竹明,译.北京:商务印书馆,1986:237.

[3] 王国维.人间词话[M].北京:商务印书馆,2015:2.

[4] 巴赞.电影是什么?[M].崔君衍,译.北京:文化艺术出版社,2008:5-13.

[5] 巴赞.电影是什么?[M].崔君衍,译.北京:文化艺术出版社,2008:5-13.

[6] 米尔佐夫.视觉文化导论[M].倪伟,译.南京:江苏人民出版社,2006:113.

[7] 周宪.论奇观电影与视觉文化[J].文艺研究,2005(3):18-26.

[8] BOTTOMORE S.The panicking audience?early cinema and the “train effect”[J].Historical journal of film,radio and television,1999(2):177-216.

[9] SUTHERLAND I.Wired[EB/OL].(2016-12-20)[2019-08-20].https://www.wired.com/2009/09/augmented-reality-the-ultimate-display-by-ivan-sutherland-1965.

[10] 常江,杨奇光.重构叙事?虚拟现实技术对传统新闻生产的影响[J].新闻记者,2016(9):29-38.