To…C,消费场景赋能

更新于 2026年10月10日 版权声明
To…C,消费场景赋能

元宇宙产业换种表达就是“元宇宙在消费场景的应用”,我们将消费场景定义为“以个人为中心”的场景。如果一个场景是以企业的流程或经营结果为中心,那么就是产业元宇宙;如果一个场景是以参与者为中心,我就称之为元宇宙产业。

因为以参与者为中心的场景是创造型场景,能够为传统产业赋能;而以企业流程为中心的场景多数都是元宇宙技术的相关应用。

为了方便表达,我们将元宇宙产业定义为To C场景。

虚拟会议明显是以参与者为中心的场景,所以将其归类为To C场景。对于To C场景,我又将其分为两类:一类是工作类To C场景,另一类是生活类To C场景。生活类To C场景包括通信、旅行、娱乐等各个方面。

元宇宙To C就是要解释清楚现实生活中的人如何参与到元宇宙之中,以及参与方式、利益点是什么。

如前所述,现实生活中的人属于“模拟状态”,要展开人机对话要么使用可穿戴设备或脑机接口将模拟信号数字化,要么创建自己的Avatar用数字的方式与其他人实现数字对话。(https://www.daowen.com)

考虑到可穿戴及脑机接口涉及太多的社会伦理问题短期内很难成为现实应用,所以本节元宇宙To C的场景主要集中在Avatar参与的模式。

Avatar就是现实的人在虚拟世界的化身,现在已经有不少平台可以使用“捏脸”的方式制作自己的Avatar,只不过这种Avatar还属于初级阶段,即仅是自己的一个数字形象,动作、状态都无法和现实同步,更不要说未来要同步的思想、性格、记忆了,所以我们暂且将这种数字孪生人称为“Avatar 1.0版”。

图示

图6.2 元宇宙To C应用场景示意图

打造一个自己喜欢的Avatar 1.0是现实世界中的人参与元宇宙的前提条件,然后在工作场景中有虚拟会议和虚拟办公,生活场景中有虚拟社区、AR透视和智能居家。

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