建筑效果图与建筑动画场景的创建都是需要建立主体模型的,最大的区别在于,效果图可以只渲染主体建筑,大部分的配景等都可在后期使用Photoshop 软件进行添加(不过现在也有很多公司使用全模渲染的方式进行建筑效果图的制作)。因此渲染时间比较短,并且在后期处理中可以对画面做较大的调节;建筑动画除了建立主体建筑外还要创建环境、树木、配景等,这对于机器性能以及最终渲染输出的时间也是一个考验。