制作建筑动画时不能以固定角度的单帧调节材质灯光。制作时需要根据摄像机运动所看到的区域对其灯光和材质进行调节,很多材质也不像在制作建筑效果图时在Photoshop软件添加或调节,这也是对三维制作水平技巧的一个大考验,平时很难表现的水面,玻璃、瀑布、山水等都需要在3ds Max 软件中进行制作。