1.4 项目流程及时间节点

1.4 项目流程及时间节点

这里将项目制作流程列表提供给读者参考,见表1.1。

表1.1 项目流程及时间节点

附:以上均为常规项目时间安排,视项目具体情况而定,具体项目操作流程安排上,各阶段时间安排双方另外协商。

本章重点向大家介绍了一些动画制作的前期准备工作,由于动画制作对场景的面数以及物体个数有较高要求,所以前期的准备工作必须做得很充分,这对下面渲染速度以及场景的丰富有直接影响,制作三维动画时所涉及的一些软件有3DS MAX ,Forest VRay SpeedTree TreeStorm 和RPC,3ds Max/VRay。