1.5.1 Forest 插件的使用技巧
2025年10月13日
1.5.1 Forest 插件的使用技巧
随着3ds Max 版本的升级,Forest 插件版本也有相应的要求,下面向大家介绍一下Forest 插件的使用技。
创建面板中单击按钮,选择Splines 命令,单击Line 按钮在视图中创建一条曲线,如图1.1 所示。

图1.1
选择画好的曲线,点击标准工具下面的Itoo Software,然后单击Forest Pro 按钮,在视图中选择创建好的曲线,此时会创建一些面片物体,如图1.2 和图1.3 所示。

图1.2

图1.3
修改物体的高度,具体参数如图1.4 所示。

图1.4
修改其物体的类型,具体参数,如图1.5 所示。

图1.5
最后效果,如图1.6 所示。

图1.6
区域的排除。在不需要的地方绘制一个区域,如图1.7 所示。

图1.7
在Area 卷展栏中的Exclude 按钮单击,然后选择刚才所绘制好的排除区域,此时排除区域就制作好了,具体参数如图1.8 所示,效果如图1.9 所示。

图1.8

图1.9
同样在曲面上可以创建出效果,如图1.10 所示。

图1.10
总结
本章主要讲解了建筑动画的一些相关知识,有三维动技术的应用,房地产销售3D 影片主要定义,建筑动画的领域,常用的一些制作软件,场景中的建模型问题,材质以及灯光,动画的制作和后期的处理。最后还讲解了一些制作动画常用的插件。本章意在使读者了解一些基本的建筑动画方面的知识以及一些应用领域。
利用建筑动画所用的插件制作下列场景,如图1.11 所示。

图1.11
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利用插件,自己制作或是搜集一些类似的地形进行森林的建模,如图1.12 所示。

图1.12