3.2.1 创建摄像机

3.2.1 创建摄像机

对于动画场景而言,镜头的走位需要深读脚本并理解脚本的创意所在,再利用镜头语言表现创意脚本所要体现的内容,根据本案例创意脚本所要体现的内容,笔者确定了本案例的运镜方式,镜头沿着中心水景的水系运镜,从而体现出水岸气息散落每个角落的感觉。

为场景创建摄像机,之后再根据摄像机的走位对场景进行精简。在创建面板中单击Cameras 按钮,然后单击Target 按钮在场景中创建一架目标点摄像机,如图3.11 所示。

图3.11

切换到摄像机视图做进一步调整,根据不同的视图调节摄像机位置。在0 帧位置处将摄像机调节到如图3.12 所示的位置。

图3.12

由于默认的摄像机广角值为43.456,所以此时画面会显得较为拥挤,因此在修改面板中适当增大摄像机的广角,使画面更为开阔,如图3.13 所示。

图3.13

到目前为止,已经确定好摄像机的起始点位置。根据脚本的理解,我们需要制作的内容即为一个沿中心水系的水面缓缓向前推进几秒钟的镜头,现在需要改变一下轨迹栏中的总帧数。使其符合预想的总时间8 秒。

单击Time Configuration(时间配置)按钮,在系统弹出Time Configuration(时间配置)对话框中将Frame Rate(帧速率)设置为PAL,即每秒25 帧;在Animation 中将Length(长度)设置为200 帧,即动画的整个镜头长度为200 帧,单击OK 按钮。如图3.14所示。

图3.14