3.2 场景的前期初步整理
打开本章案例源文件,由于在本案例中的建筑为欧式西班牙风格,所以模型面数较多,如图3.2 所示。

图3.2
执行File>Summary lnfo(at Frame0)菜单命令,在弹出的对话框中,观察当前场景在第0 帧处的一些基本数据,如图3.3 所示。

图3.3
Summary lnfo(at Frame0)面板数据显示整个场景的物体个数为4605,场景商数为6175819。根显然这两项参数告诉我们场景十分庞大,并且这仅仅是建筑模型的数据,如果想要丰富场景,最终数据会变得更大,给渲染带来极大的不便,光是丰富场景操作上视图显示也是很卡的。指定贴图的正确路径,如图3.4 所示。

图3.4
检查场景的贴图情况,给场景重新设置本机的贴图路径以及检查是否缺少贴图,单击Max 面板右侧Utilities 面板中右侧小按钮,在系统弹出Configure Button Sets 对话框中将Bitmap/Photometric Paths 选项拖曳到右侧Asset Browser 按钮上,最后单击OK 按钮。如图3.5 所示。

图3.5
单击Bitmap/Photometric Paths(贴图路径指定)按钮,在弹出的Path Editor(路径编辑)卷展栏中单击Edit Resources 按钮,在弹出的Bitmap/Photometric Path Editor(贴图路径编辑)对话框中看到贴图路径,如图3.6 所示。

图3.6
此时可以看到,Bitmap/Photometric Path Editor 贴图路径编辑面板中所显示的场景的原始贴图路径是相当凌乱,所以首先需要为场景统一下贴图路径,并查看是否缺少贴图。
在Bitmap/Photometric Path Editor(贴图路径编辑)对话框中选择所有的贴图路径,然后单击Copy Files 按钮,在弹出的Select New Path(选择新的路径)对话框中单击Use Path 按钮,将场景中现有物体的贴图统一复制到指定的文件夹中,然后回到Bitmap/Photometric Path Editor(贴图路径编辑)对话框中,选择所有的贴图路径,单击New Path(新路径)右侧的按钮进行场景贴图的重新指定,在弹出Select New Path 对话框中在Folder 右侧选择刚才指定的Max 根目录的文件,最后单击Use Path按钮即可,如图3.7 所示。

图3.7
时在Bitmap/Photometric Path Editor(贴图路径编辑)对话框中可以看到设置的贴图路径,单击Set Path 按钮即可指定所有贴图路径如图3.8 所示。

图3.8
检查场景是否缺少贴图,单击Select Missing Files(丢失贴图的文件)按钮查看是否缺少贴图,如果有贴图丢失的文件将会以蓝色复选显示。如图3.9 所示。

图3.9
双击此路径会弹出Resource Information(信息)对话框,所有使用该贴图路径的物体名称会被列在左边一栏中,用户可以查看使用此贴图的所有物体名称,根据物体名称在场景中找出相应的物体重新给其赋予材质。对于不缺少贴图的路径可以单击右侧View Bitmap(查看贴图)按钮来观察物体所指定的那张贴图,如图3.10 所示。

图3.10
如果单击Select Missing File 按钮后没有出现蓝色复选路径。说明场景物体贴图制定已经全部找齐,不会有缺少贴图的物体了。
贴图问题解决完毕之后,将指定完贴图的场景进行保存,最好备份一个,以防文件被损坏,不能打开。