4.1 项目分析
本章案例场景为个多层小区的地面绿化景观的表现,主要为大家介绍景观表现的制作方法。本章主要利用插件来制作场景中的植物,并将向大家介绍一种新的制作方法,即使用VRay 中的代理来进行制作,在小场景中使用置换命来制作草地,使画面表现得更加逼真,更富有细节。
本案例为高清项目,最终渲染尺寸为1360×768,所以对于画面的细节方面的要求比较高。制作绿化景观的表现自然离不开绿化,在项目的实际制作中大部分制作读者都应该了解,除了要表现制作者本身的景观设计感之外,在软件要求上也需要考虑到如何在近景的景观表现上利用实体模型来解决植物的表现效果,如图4.1 所示。

图4.1