4.9.1 生成光子
接下来渲染场景序列,由于场景中添加了很多代理文件。所以在最终渲染参数的设定上相对于测试渲染参数还是有变动的。首先设置生成光子的渲染参数。
打开渲染设置面板,展开Common Parameters 卷展栏,将Every Nth Frame 设置为20,这样每隔20 帧生成一个光子进行叠加,勾选Active Time Segment:0To300 选项,在画面宽高比上保持最终序列的宽高比即可如图4.39 所示。

图4.39
展开Global switches 卷展栏,取消勾选Reflection/refraction 选项,勾选Don't render final image 选项,这样在生成每一个光子时可以不渲染图像,从而可以节省渲染光子时间,展开Image sampler(Antialiasing)卷展栏,取消勾选Antialiasing filter 选项,在生成光子文件时抗锯齿的影响对最终的画面质量并没有太大的影响,如图4.40 所示。

图4.40
展开Irradiance map 卷展栏,设置Current preset 为Low,设置Interp.samples的值为40,取消勾选Show calc,phase 和Show samples 选项,使其生成光子时画面不做预览。这样在一定程度上节省了电脑的内存,设Mode 为Incremental add to current maps,勾选Auto save 选项,使其自动保存生成的光子文件,单击Browse按钮并指定光子文件保存的路径,勾选Switch to saved map 选项,如图4.41 所示。

图4.41
与之前场景的不同之处在于本场景放置了很多代理文件,这在渲染光子时时间会比较长,所以需要适当降低rQMC Sampler(准蒙特卡罗采样器)卷展栏中的参数值,具体参数设置如图4.42 所示。

图4.42